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Dragon Mountain libro I (parte 2)

Pues sigue este “review” o especie de bitácora de la campaña Dragon Mountain. Advierto que puede haber spoilers, asi que si no la has jugado o la estas jugando mejor ni le sigas leyendo. Bueno, hecha la advertencia, comenzamos.

¡SPOILERS! ¡AGUAS!

Como ya lo mencione en la primera parte de esta serie, el primer libro de campaña es absolutamente sobre encontrar la montaña. Pero no es todo a fin de cuentas, para empezar, los jugadores no tienen idea de a donde dirigirse, y claro, hay NPCs que les dan información, pero esta es muy ambigua y puede ser sencillo perderse. Ya mencione que puede ser bastante lineal seguir el libro como va, pero también da un poco la chance de convertirse en una especie de “sandbox”; me explico, hay varias cosas que los jugadores tendrían como opción:

  • Encontrar la montaña, para lo cual necesitan un mapa y se dice que el mapa existe y que un NPC lo tiene.
  • Encontrar a otro NPC que se supone sabe donde esta la montaña por que estuvo allí, lo malo que este NPC parece estar huyendo de los PCs.
  • Darse cuenta que existe un poderoso objeto mágico que les servirá para defenderse de la fuerza de la montaña y del dragón… tal vez sea buena idea encontrarlo.

Ninguna de las 3 opciones es cosa fácil y mis jugadores, por un momento sentían que iban en una sola dirección, podríamos decir que habían escogido encontrar al tipo que sabe, pero conforme avanzó todo tenían las opciones abiertas y les daba un panorama mas amplio. El punto malo es que se habían enterado que la montaña aparece solo cada 20 años y dura solo 1 mes antes de desvanecerse. Así que los jugadores ahora se ven en el apuro de medir el tiempo y las distancias. Como dije el libro tiene todo predeterminado, según las indicaciones, los personajes avanzan en tiempo y forma en cuanto obtienen un poco de información automática, algo así:

“[Al entrar a la taberna hay guardias de caravana contándose historias de luchas y viajes, eventualmente incluyen a otros guerreros a sus conversaciones, si los jugadores no se acercan son atraídos a la conversación por Gregor, uno de los guardias] ¿La Montaña del Dragón? Si, he escuchado de ella… dejame ver… Si, muy cierto, ¡la vieja Gerdie! Esa anciana que vive a orillas del pantano de Whitehill…”

El párrafo de Flavor Text avanza y al final de el, los jugadores ya van en camino a Whitehill. Lineal. Coincido con un amigo en que esto es la manera clásica de escribir aventuras, pero no es la que mejor me parece después de tantos años de jugar, y mucho menos conociendo a mis jugadores. Los PCs necesitan algo de misterio en un NPC o algún elemento que les llame la atención, claro, esto es mas tarea del DM que del libro, pero aun así pudieron haberse esforzado un poco. De esta manera hubo NPCs que nunca les dieron la información que tenían, por el solo hecho de que no les llamo la atención ni siquiera dar los buenos días. Aquí es donde ya comienza verse un poco mas como Sandbox.

El verdadero sentido Sandbox viene cuando empieza a haber aun mas de una sola pista que seguir. Los jugadores se dan cuenta que de algún modo hay un mapa para llegar a la montaña. Que hay alguien que tiene el mapa y alguien que sabe donde encontrarla; ademas de esto, se enteran que ya ha habido quien lo ha intentado de manera infructuosa, que hay un artefacto que les ayudara a encontrarla y a sobrevivir a ella; que la montaña es, de alguna manera, sintiente y que sabe que los héroes van en su busca. Pero esto no es todo, con el tiempo descubrirán que el artefacto y el mapa están divididos; el artefacto en tres partes y el mapa, bueno, no lo saben a ciencia cierta; a esto hay que agregar que no saben donde pueda estar.

El mapa para llegar a Dragon Mountain versión “NPC genérico intercambiable”

Las pistas concedidas en la aventura para encontrar sus objetivos están bien marcadas, una vez mas a manera casi automática, y en cierta forma sucedidas en una especie de secuencia programada. Sin embargo los jugadores pueden elegir el orden en que decidan seguir las pistas… excepto para el artefacto. El NPC que los guía para encontrar tal objeto les dará la localización de cada pieza solamente cuando ellos regresen de encontrar cada pieza. El mapa es tema mas confuso pero aun así hay pistas para conseguirlo y el orden para reunir las piezas es muy a consideración de los jugadores, los cuales, en caso de la mesa Potionless, ya tienen la preocupación del tiempo que tienen para encontrar la montaña. Con respecto al tipo que sabe donde esta la montaña terminó siendo mas un reto por atraparlo tras la cantidad de molestias que les ha generado y la fama del fugitivo en cuestión y cuando por fin lo alcanzan… bueno, no arruinaré esta parte, que a unos jugadores les parece genial giro y a otros, simplemente, una patada en las pelotas.

Una de las debilidades de este primer libro de aventura es la tendencia tan marcada para definir cosas sin dejar mas opción a los jugadores. El mejor ejemplo de esto, y del cual tome nota para que no vuelva a suceder en la campaña, es el siguiente:

En persecución del tipo que tiene la información se alían con un capitán que tiene asuntos con el fugitivo. Al seguirlo por mar y librar un combate con un elemental enviado por el adversario que tienen el barco queda dañado al punto que, según la aventura, no pueden continuar. Así de simple el barco enemigo escapa, el barco aliado no seguirá, debe regresar, aun a pesar de que un jugador es navegante experto. Esto es solo para que los jugadores vayan a buscar y eliminar a la entidad marina que invocó al elemental y que esta aliada con el tipo que persiguen. Esto terminó por frenar el ritmo que los jugadores llevaban con la historia. Es demasiado forzado, debí haber dejado que al menos intentasen seguir al otro barco a pesar de los daños del barco propio, no importa que el barco se hundiera en el intento. En su lugar la aventura los obliga a retirarse y ademas a hacer una busqueda mas que solo les quita tiempo y no les da mucho a cambio.

Bueno, mi elemental no era tan grande, pero tienen la idea.

Hay mas cosas por el estilo dentro de la aventura, si tu, amable lector, estas planeando narrar esta campaña, toma en cuenta esto y dale mas opciones a los jugadores, un poco de flexibilidad a las situaciones de la aventura, tus jugadores te lo agradecerán. Yo lo hice así y la aventura fluyó bastante bien a partir de entonces.

No haré mas spoilers; salvo por la ultima parte, una vez que ya pudieron dar con la montaña o al menos cerca de ella. Un pueblo alejado de todo e invadido por kobolds, una invasión masiva próxima a llegar y un grupo de aventureros nuevos en el pueblo, atrapados entre el ataque y con la responsabilidad, como héroes que son, de defender al poblado de la horda que se acerca. Solo te diré, buen lector, que será un encuentro muy emocionante a pesar de que sean solo kobolds. Los números podrían ser exagerados pero no imposibles, algo así como 30 kobolds por cada jugador y NPC en el pueblo, atacando organizados en un pueblo con muchos puntos por defender. La aventura viene con dos mapas de diferentes puntos del pueblo y con miniaturas de papel para casos como este para darle mas sabor al encuentro, en una situación en que, la táctica correcta y la planeación adecuada pueden ser la clave de la victoria para cualquier bando. Yo no utilice tales mapas, en lugar de eso hice mi propio mapa, usando maquetas de casas de papercraft para darle un toque mas épico a la batalla. Simplemente son elementos que me encanta utilizar y que recomiendo a todo DM que este leyendo esto. Por desgracia no tome fotos de eso, algunos de la mesa lo hicieron, pero aun no me las pasan. Si me hago de ellas editaré esta entrada para mostrarles esa parte.

No son Kobolds… pero igual sirven.

Tras este encuentro termina el primer libro y enseguida comienza el segundo, con los jugadores avanzando hacia la montaña a solo algunas horas de camino. Pero ese es tema para otra ocasión. Muchas gracias por leer esto amigo rolero o no-rolero. En la próxima entrega las cosas se pondrán mas interesantes aunque habrá mas spoilers, advertidos quedan y les agradezco los comentarios. ¡Felices críticos!


Desafio del Diablo dias 9 a 15

Esta vez si me tarde bastante en postear esto del desafio rolero; lo cual generará un post larguisimo por que debo varios días. Así que para no hacerla muy cansada trataré de ser breve en las respuestas. Y ahí van:

9. Tu mayor pifia alrededor de los juegos de rol: La mayor, a mi parecer, fue no acabar completamente en forma una campaña de AD&D que llevaba mientras estaba en la universidad, con muchos buenos amigos, con algunos de los cuales aun juego. La escuela no daba coincidencias de horarios para que estuviera toda la partida en un punto climax de la campaña, cuando el mundo en que jugaban pasaba por diversos conflictos de proporcion épica. Terminé por decidir no continuar con ella. No hubo final… hasta tiempo despúes, en una fiesta, a media noche entre pláticas y remembranzas de la campaña que tan divertida nos pareció; Fainur (otro autor de este blog, gran amigo) me preguntó “¿Chuy, que pasó con nuestros personajes?” la pregunta me llego como patada al cerebro, el cual, se conmocionó y comenzó a soltar todo lo que tenía planeado para la campaña, y empecé a hablar. Fue un final narrativo, muy chido, épico… pero no fue el que quería, ni el que merecían los personajes y jugadores; merecían jugar ese final. Ni modo, no siempre se gana.

10. La historía que siempre recuerdas con tus amigos. Difícil, son bastante las buenas partidas que hemos tenido. Pero hay que elegir, y aqui va: Uno de nuestros amigos (que actualmente no esta jugando con nosotros), el buen Mc, tiene la particular caracteristica de ser el hombre de los críticos y los “Final Blows” aqui algunas anécdotas que hacen refrencia a esto:

  • El anciano y debilitado Dragon atrapa con su garra a Gafgarion, el caballero; mientras que Taki, la ninja esta malherida y con pocos recursos para ayudar, el unico haciendo frente es Igram, Enano Battlerager (nuestro amigo Mc, que esta en Battle Rage, por cierto). Mientras Gafgarion lucha por alcanzar la espada con su unica mano libre el dragón muerde a Igram dejandolo en -7 HP. Lo levanta con sus fauces y lo arroja al aire para tragarlo de un bocado. Mc comienza a considerar romper su hoja, cuando, alguien le recuerda “Mc. esta en Battle Rage… puedes luchar hasta que llegues a -15 HP”. Así que a media caída el enano  abre los ojos, golpea con un crítico cortando la cabeza del dragon, cae al suelo, se levanta levantando el hacha y gritando; pero ¡oh! se acabo la batalla pierde el rage… cae inconciente.
  • En una cueva los jugadores se ven rodeados de enemigos (yo no jugue ni narre la historia, así que los detalles son vagos). Mc en ese momento, tras contestar el telefono, dice “ya me tengo que ir… ¿sigo?” en efecto, era turno de su Dragon Born Barbarian. Hace una serie de acciones: lanzar su aliento, un ataque multiple (era D&D 4ta por cierto), usa un “action point” y acaba con lo que quedaba de enemigos; deja a todos con la boca abierta mientras toma sus dados y dice “ya me voy señores, ¡gracias!”

11. El Personaje favorito que has llevado. Sin dudarlo: Joinville Rassius, Gnomo Guerrero 9/Ilusionista 9. Esto en AD&D 2da. Originalmente iba a ser solo un guerrero genérico para una aventura corta, pero los dados fueron generosos conmigo dandome un 18 (que puse en fuerza) y tirando dados porcentuales para la fuerza excepcional obtuve un 100 (18/100: Fuerza de Ogro) decidí poner el otro numero alto (16) en Inteligencia (+1 por ser Gnomo) esto pintaba para ser un min/maxer. Pero se convirtió en un personaje que peleaba solo en casos extremos dedicandose al engaño y a generar caos por diversión. Un gnomo criado por halflings que robo el libro de conjuros de su maestro en la academia de magia y dotado de una fuerza sobrehumana cuyo objetivo era encontrar a sus verdaderos padres de los cuales siempre creía que uno de ellos era un gigante, esperando que el gigante sea su madre (por los dioses que así sea).

12. El enemigo favorito al que te has enfrentado. Joinville Rassius tuvo que enfrentarse a muchas cosas, aunque los mas temibles fueron a los que sobrevivió evitando lo mejor que pudo la confrontación. Uno de ellos fue el mismisimo Lord Soth. Nuestro DM fue muy amable en transportarnos a Ravenloft y terminamos perseguidos por la gente del buen Lord Soth dentro de su mismo castillo, de donde muy pocos escapamos no muy completos que digamos. Joinville y Draco, un sátiro, lograron engañar a un jugador ambicioso y gandalla para hacer que probara con una idea arriesgada y sea atrapado. En realidad nunca creimos que el plan funcionara. Si funcionaba podriamos dañar seriamente a Soth o incluso destruirle; pero si fallaba… bueno, afortunadamente nuestro compañero nos escucho hablar del plan y decidió aventajarnos y hacerlo por su cuenta para llevarse el credito (y la experiencia). No funcionó (sabiamos que era un 50/50) fue atrapado en un muro de hielo, frito con una bola de fuego, curado, capturado y llevado a las salas de tortura en donde el DM se portó bastante “descriptivo”. En fin tiempo suficiente para que no notaran a un Gnomo y un sátiro escabullirse para escapar del castillo y buscar otra ruta de escape del paradisiaco Ravenloft.

Incluso las ratoneras eran de temerse en Ravenloft.

13. El PNJ (para mi: NPC) mas memorable que has conocido. Ya he dicho que he sido mas narrador que jugador, así que esta pregunta me hace remover el archivo en busca del merecedor del título. Voy a ser bien sincero: no creo que haya un NPC que pueda llevarse las palmas en esto. En las campañas que he jugado no ha habido un NPC que sea algo mas que un posible saco de golpeo (o golpeador) a futuro. Posiblemente por que no he estado en tantas campañas o por que no he sido de gran aporte a la historia (generalmente soy un personaje secundario o un supporting class).

14. El PJ mas memorable que conoció un PJ tuyo. En la campaña Dark Sun en D&D 4ta. narrada por Spartan Bobby, en donde interprete a Trarana Red Lion una Goliath Barbarian sobreviviente, junto con su hermano gemelo Gautak y el shaman Hakim, comenzamos como esclavos en una caravana tirada por mekillots. De rente la caravana es atacada con fuego y ataques de ariete por barcos de arena. todo es caos y confusión. Arenas malas para naufragar, entre los escombros incendiandose un gupo de Zombies de Sal emergen buscando que comer. Los goliaths peleamos a mano limpia, Trarana con sus cadenas de piedra. De repente unos escombros se alzan y de ellos sale una figura encapuchada en medio de un blanco resplandor. La figura observa mientras en una mano levanta un morningstar; lo arroja a Trarana mientras le dice: “¡ya eres libre! ¡lucha por ello!” Trarana (y solo ella) observa que el brazo del individuo, al moverse su túnica no es de carne, si no de madera… Este era Imam un warforged clérigo (una excepción en la campaña, ya que no hay clases divinas en Dark Sun, jugado por Fainur), una reliquia viviente de tiempos olvidados y que Trarana, en su calidad de barbára sin tribu, tomo como una señal de que su tribu había desaparecido pero debía reconstruirse sobre los huesos de quien se opusiera a ello.

15. El juego que te gustaría que se publicase/tradujese en un futuro. La verdad, y muy apesar de muchos, un juego basado en el mundo de Harry Potter se me haría genial, solo por el motivo de que creo que se puede expandir mas alla de un grupo de conjuros y encantamientos muy tontos (¿un conjuro para hacer crecer la nariz? ¡por favor!). Es como si solo pudieran lanzar Cantrips (cualquier conjuro) o Magic Missile (Avada-Kedabra… o como se escriba). Ya existen algunos juegos basados en ese mundo, pero no son oficiales. Creo que se le puede sacar buen jugo al mundo y la ambientación. Por otro lado me gustaría, de hecho explotaría, si se tradujera el juego “Luchadores, le jeu de role” publicado por Pulp Fever un juego de rol frances basado en todo el delicioso Pulp de las películas mexicanas de luchadores y la lucha libre mexicana. Desconozco si ya hay traducción si alguien me puede dar razón que me diga por favor.

Esto se ve tan épico que voy a llorar…


Desafío de los 30 días… 8 – 9 – 10 – 11- 12 de Spartan

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Desafío de los 30 día 8, ¿Tu mejor critico alrededor de los juegos de Rol?

Esa es muy fácil mi mayor critico asido haber mantenido mi noviazgo y ahora mi matrimonio con sus altas y sus bajas pero sin dejar de jugar, eh visto a lo largo de estos 16 años de juego como poco apoco mis conocidos han dejado de jugar, escuela, novias y vida laboral.

Nunca fue fácil y sigue teniendo sus complicaciones pero en un precario balance pues ocasionalmente la balanza se ha inclinado y creado conflictos sigo jugando.

Por otro lado el haber conseguido plantar la semilla de los EnRolate en la cabeza de mis compañeros y haber conseguido un equipo de colaboradores tan eficiente para luchar por este proyecto conocido como la Rolería es un gran éxito alrededor de los juegos de rol.

 

Desafío de los 30 día 9, ¿Tu mayor pifia alrededor de los juegos de rol?

Yo la verdad creo que mi mayor pifia fue el no haber visto el momento adecuado para alejarme de amistadas que si bien no eran dañinas si eran negativas, el conformismo, la comodidad se llegar a un punto de sus vidas y no hacer más por seguir adelante el que ni si quiera tuvieran una meta en específico más que jugar.

Y si alguien se identifica en una situación así déjenme darles un consejo, hay amigos que solo son para jugar y otros muy pocos son los mejores amigos que te impulsan a superarte y seguir avanzando en la búsqueda de tus metas.


Desafío de los 30 día 10, ¿La historia que siempre recuerdas con tus amigos?
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De estas hay muchas creo que depende de el grupo de amigos esta la del Regaño Epico aun Ranger Borracho, esta la primera ves en Shadowrun que nos emboscaron unas criaturas creadas en base a uno de nuestros compañeros unos tanques con patas pera matar.

Que la que mas me gusta recordar es aquella en la que con mi Clérigo de Helm Victor Vendeta jugando la campaña “Red Hand of Doom” D&D3.5 de la cual siempre dije que estaba en la mision equivocada. El clerigo lo cree desde sus inicio con la única mision de ser un destructor de Undeads (Muertos Vivientes), sus números, Feats y Clases de prestigio fueron elegidas con ese propósito y nunca tuve una oportunidad de usarlo a todo su potencial.

Hasta que en una parte de la aventura aparecio el que se supone seria un gran adversario, un Lich el cual fue ridiculamente umillado encuanto levante mi simbolo sagrado y supere casi tres veces sus Hds.


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Desafío de los 30 día 11, el personaje favorito que has llevado?

Esta es muy difícil para mi y les diré porque ademas creo que nadie de mis compañeros lo a notado ni le a dado importancia.

En la entrada anterior les hablaba de Victor Vendeta Clerigo de Helm el siendo adolescente mucho antes de convertiste en aventurero, conoció a la hija de una familia adinerada Cristal Kellani (Prima de la familia de la Savage Tides, Adventure Path) con ella procreo una hija de la cual nunca tuvo conocimiento pues la familia los separo al descubrir antes que la hija ese secreto. La hija es Clare Kellani, Frenzy Bersarker mi personaje precisamente de esa aventura (Savage Tides, Adventure Path) maldecida por  el fallo de su abuelo (un pirata) para con el dios menos Úmberli dios de los mares y las tormentas.

Cristal Kellani nunca supo del nacimiento de Clare Kellani, le fue ocultada le mintieron diciendo que nació muerta. Ella emprendió una búsqueda de su hija perdida la maldición de Úmberili llamo poderosamente la atención de dioses tanto buenos como malos a esta familia. Pero tambien de demonios Cristal se reencontró con Victor quien resulto ser un demonio disfrasado del Clérigo que frustraba los deseos de Tiamat por regresar a la tierra.

Cristal quedo embarazada de nuevo esta ves de un demonio (el demonio es Orcus quien tambien intento poseer a Clare) el cual termino con su vida cuando fue a reclamar a su “cría” como el la llamaba.

La cría de Cristal y Orcus fue Victoria Kellani, Warlock con un Fey Path (con ella jugué la aventura Scales of War continuación de la Red Hand of Doom), fue rescatada y llevada al Feywill donde fue criada por una pareja de mujeres ambas viudas eladrin versadas en las artes de un Warlock.

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Victoria Kellani tubo una hija se sospecha que con un compañero de aventuras al que conocían como Cuervo Blanco aun que la única prueba de ello es el nombre de su hija “Ciervo Blanco, druida”, (npc). Ella encontro un día aun Eladrin inconsciente y con una fea marca de la Spellplage en su brazo derecho el era Lord Daeron, Bladesinger mi personaje de la campaña de Neverwhinter 4E Que dirigiera Don Diablo autor de este blog. El un orgulloso Eladrin del Feiwild atrapado en Faerun amante de una tiflin y comprometido con la princesa de su pueblo otra Eladrin afectada de peor manera con la Spellplague, murió al completarse un ritual que traería a la vida a una de las deidades muertas. El interrumpió el ritual cambiando el dios al que se traería de regreso eligiendo a la señora de la magia Mistra, con la esperanza de regresar a su pueblo a su hogar ancestral y curar a su prometida.

Murió pero tanto su prometida como su amante están embarazadas…

Por otro lado Victor Vendeta se caso con la Captain Sorrana Anitah Starbridge (NPC de la red Hand of Doom), con quien tubo 2 Hijos Liara y Sturn ninguno aventurero. Pero ellos engendraron una nueva sepa de aventureros de ellos, Roldan fue el único en tener un hijo su nombre Sir Anguiani Vendeta Moonstar, Clerigo en la aventura que corre Don Diablo de DnD Next.

Así que cual es mi personaje favorito no lo se pero me quedare con esta familia ellos son mis personajes favoritos.

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Desafío de los 30 día 12, el Enemigo favorito que te has Enfrentado?

Este es fácil fue enemigo de mi primer personaje Ashande Red Dragon, Mago/Guerrero de AD&D.
De ese enemigo no puedo hablar mucho solo diré su nombre pues aun no lo conocen mis compañeros actuales, en mi segundo ingreso a ese lugar.

Nifairana.

 

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Desafio del Diablo, días 5 a 8

Y sigue el Desafio Rolero de Trasgotauro en el que ya muchos blogeros se han apuntado y del cual comienzo con la segunda parte, ya que no tengo la chance de postear cada día mejor preparo un post mas grande. Debo comenzar con una Errata:

Errata: En el post anterior equivoque horriblemente el tema. En lugar de hablar, en el día 4, del MEJOR master/ narrador que he tenido” lo que hice, fue leer mal y hablar del “PEOR master/ narrador que he tenido“. Asi que lo corrijo:

  4. El MEJOR Master/narrador que he tenido: Aqui si puedo poner nombres, y lo digo en plural, nombres. Por que son dos. Primero al primer master que tuve, de nombre Daniel, al cual, por cierto le perdí la pista. Y no es solo la nostalgía del primer juego, en realidad era alguien que se notaba que preparaba cada paso que dabamos como jugadores, aunque solo fuera para castigarnos, matarnos o robarnos; ya que, tenía esa costumbre, la de hacer sus aventuras bastante mortales… pero muy divertidas. Principalmente esta en el ranking por su capacidad de improvisación y por hacerme ver, como jugador, que todo lo que haces tiene consecuencias aunque sea un juego y que debes pensar mas allá de lo obvio (lección que es transportada en mis aventuras y que me llevó a comenzar como DM). Es cierto, nos ponía enemigos mortales, no siempre fue 100% legal, nos daba poderosas recompensas para luego arrebatarnoslas o destruirlas y algunas veces jugaba DM vs players; pero sus historias eran fenomenales y retadoras. El segundo DM seria un autor de este blog, el señor Spartan Bobby. Tiene una visión muy particular a la hora de jugar: CINEMATIC STYLE! Así es, sus aventuras siempre tienen un buen grado de acción y aventura al filo del peligro. Jugando con el conocí Vampire the Masquerade, en ese estilo, el cual seguro le patea las bolas a los puristas de White Wolf (no me cuenten entre ellos). También sigue el instinto de la acción épica. Y en este tenor trata de que cada personaje jugador tenga un desarrollo argumental amplio, profundo de ser posible. La parte mala es que no todo jugador esta dispuesto siempre a ese tipo de roles en una campaña. yo en lo personal, me termine cansando un poco de ese protagonismo mega-heroico en mis campañas. El buen Spartan sigue por su ruta, ¡Salud por él!

Siempre nos las areglabamos para que hubiera explosiones en Vampire… claro siempre de noche…

Y ahora sigo con los días faltantes:

5. ¿Qué jornadas recuerdas con mas cariño?: Bueno, para empezar, acá en Guadalajara, México no hay algo así como jornadas. Eso quisiera yo y los miembros de Potionless y por tal motivo hace 3 años surgió la iniciativa, principalmente de parte de Spartan, de hacer nuestro evento EnRolate. Y bueno, no es un evento tan grande como las Jornadas, pero buscamos que en un futuro lo sea. Tenemos mucho en contra, pero cada vez hay mas gente apoyando y buscando el lugar para jugar y conocer gente.

Ojalá y podamos llegar a algo así con nuestros EnRolate

6. Tu mejor crítico en una partida de rol: Supongo que como jugador, como DM son demasiados como para recordar o definir uno como el mejor. Y aun como jugador resulta difícil recordar, sobre todo por que he sido mas DM que jugador. Pero pondré sobre todos (aunque no fue una tirada de ataque como tal) uno con Azeem Blackstaff, Guerrero N. 3, Clérigo N.14 (AD&D 2da) con un anillo de control elemental (tierra):

Un dragon azul sobrevuela la montaña buscando a lo heroes, Azeem se posa en la orilla de un acantilado como retando al dragon el cual al verlo se lanza en picada hacia el; lanza relampagos de su boca pero Azeem parece no percibirlos, en realidad en ese momento se ha metido en la tierra, tomando forma de elemental, dejando tras de sí una estatua de si mismo; El dragon se da cuenta del engaño muy tarde, va en picada y tal vez pueda moverse en ultimo minuto; pero en ese momento un muro de piedra surge de la montaña y el dragon choca con el dejando parte de sus escamas y un pedazo de cuerno entre los escombros. Estará aturdido por unos segundos, suficiente para que respire por ultima vez…

7. Tu mayor pifia en un juego de rol. Si los gloriosos críticos son difíciles de recordar, ¿qué será de las pifias? Pues bien, haciendo un esfuerzo, creo que la peor es, mejor dicho, son: Los críticos cometidos sin quererlo contra los mismos compañeros. En especifico, en Darksun (4ta edición de D&D); Trarana es el nombre del personaje, Barbarian Rageblood, raza goliath; hecha para soltar golpes duros y hacer críticos con 19-20. Pero con un WILL muy bajo y por lo tanto, controlable (cosa que se estaba haciendo demasiado comun en Darksun). Bajo control de los malos los críticos brotaban del dado como si de una fuente se tratara. El record: tres compañeros caídos por mi mano en un solo encuentro.

¡Dominaron a Trarana! ¡Corran por sus vidas!

8. Tu mejor Crítico alrededor de los juegos de rol. Esta pregunta (y la siguiente) me plantean el problema de no comprenderlas del todo. Pero aquí mi interpretación: hablaré de algo que ma haya parecido tan genial al jugar, narrar u observar en los juegos de rol; que merezca ser considerado un Crítico. Alguna vez, hace tiempo, me conseguí el manual de Call of Cthulhu, lo leí como buen fan de Lovecraft y los juegos de rol (la combinación ganadora) y decidí comenzar a narrar. Para empezar, una aventura básica, prestablecida en el manual, “El Hechizo de la casa Corbitt”; bastante básica y sencilla: una casa presuntamente embrujada, con una morbida historia detrás de ella ¡ah! y con cadáver caminante en su sotano con la capacidad de invocar fuerzas oscuras que hacen que la casa quiera matar a los investigadores. La atmosfera de suspenso y posible horror a la vuelta de cada pasillo iba aumentando mientras describia el ambiente de abandono y opresión de la casa. Tras un poco mas de investigación de pequeños ruidos en lugares de la casa a los que aun no acceden un ruido fuerte resuena en la cocina en que estan (fisicamente jugabamos en la mesa de la cocina y fisicamente golpee la mesa por debajo de modoque hiciera ruido y temblara al impacto)… al instante, caras pálidas, ojos bien abiertos y mas de una voz un poco apagada o con falta de aliento diciendo “chinga tu madr…”; un segundo después respiración  tratando de regresar a la normalidad, manos a la parte izquierda del pecho o a las sienes. Ese fue un crítico narrativo en una sesión de horror y sirvió para establecer bien el mood de la historia.

Bueno por ahora dejo aquí, amable lector. Espero esto le este gustando y no olvide checar los blogs que tenemos en nuestras listas como HeribertoHobby,  División Lúdica o Proyecto RPG; animese, ¡No se arrepentirá!


Desafío de los 30 días…del diablo

yo tambien le entro... ¡como no!

yo tambien le entro… ¡como no!

Pues bien, siguiendo el ejemplo del buen Spartan (que ya inició con el desafío y ya me lleva ventaja) tambien le entrare a este reto, aunque tal vez no pueda hacer un post por día, pero cuando lo haga tratare de ponerme al corriente. Así que, ahi voy:

  1. ¿Cómo comenzaste en los juegos de rol? Para empezar con la película Dragon Slayer, de la cual no ahondare mucho, por que me llevaría demasiados párrafos. Después con el gusto por los juegos de video RPG, sobre todo: Final Fantasy para el NES. ¿y como no iba a hacerlo? Sobre todo con un intro que me mostraba una gran historia con solo una lineas. Asombroso para mi en ese 1993 que lo conocí con poco conocimiento del ingles. Pero esto era un video juego, con una gran historia, muy epica, eso si; creía que necesitaba algo mas. Ya mas tarde (1995) conocí el videojuego Dungeons & Dragons “Tower of Doom” en las arcadias o “maquinitas” como se les suele conocer coloquialmente en Guadalajara, ¿había una relación extraña con la serie animada? El misterio se ponía rudo. Un juego excepcional; tanto que a un amigo y a mi nos absorbió al grado de no hacer caso a otro chico esperando turno para jugar diciendo: “yo juego Calabozos y Dragones con mi primo en su casa, pero es un juego de mesa…” cuando reparamos en lo que escuchamos el chico ya no estaba. Despues todo fue pasando en secuencia, una semana despues una reseña sobre juegos de rol, sobre todo D&D, salió en un programa de televisión sobre videojuegos llamado “Nintendomania”. Una semana mas tarde un amigo llegó con alguien entablando un díalogo algo así:  El: ¿has oido de Dungeons & Dragons? / Yo: sí… / El: tenemos ganas de jugar, ¿te interesa? / Yo: Sí… / El: nada mas nos falta comprar uno de los manuales, nos estamos cooperando con el dinero ¿le entras? / Yo (mirada perdida): ¿de cuanto me toca? / Una semana despues ya estaba jugando, un mes despues ya estaba narrando y de ahí hasta hoy.
  2. Juego Favorito. Dungeons & Dragons. No puedo mentir al respecto, tampoco puedo decir que lo hago por nostalgía ni que no me decido entre cierta cantidad de juegos, mucho menos que le cambiaría cosas para que sea perfecto. No. Es Dungeons & Dragons. Claro, comencé a jugar en D&D (AD&D 2da, para ser exacto) y me encantan otros juegos como Shadowrun y Deadlands, pero esta de mas mencionarlos, es mas no caben aqui, los tachare. Este párrafo pertenece a D&D en cualquier edición. Y no será un párrafo muy largo, solo agregaré que D&D es el padre de los juegos y si alguien opina que “hay hijos que superan al padre” o “renovarse o morir hermano” solo les diré: No jueguen D&D, simple, pero no esten jodiendo a quienes si lo disfrutamos sea la edición que sea.

    Esta fue la primer imagen que vi al abrir el manual de jugador de AD&D, y solo pude pensar “fucking awesome!”

  3. Juego mas odiado. Uuuh! esta es fuerte. Hay juegos que he leído y no me gustan por algo, llamese el sistema, el ambiente, el estilo de combate, el tema, etc. Pero creo que esta pregunta debe ser en cuanto a un juego que se haya experimentado. Y hago la aclaración, que considero que no importa que tan malo sea el sistema, el Narrador y los jugadores lo pueden hacer bueno, o al menos no tan malo. Bajo este concepto diré que el mas odiado (que haya jugado) es Warhammer Fantasy RPG (en la edición mas reciente de Fantasy Flight) que lo jugué con unos amigos y la sesión fue excelente, pero por que el DM y los jugadores luchabamos para sobreponernos al sistema, que no es tan malo, pero… esta hecho para que gastes: dados especiales, varios manuales basicos que se venden por separado, fichas para todo, tarjetas para todo, tokens, standys… solo falta cambiarle algunas palabras y se convierte en juego de mesa. Pena grande, las ediciones pasadas, al parecer, eran mas del lado de un juego de rol. Y eso que a mi me encantan las minis y los props en los juegos… pero asi de indispensables… no gracias.

    Toda esto para jugar lo basico… ademas puedes agregar minis de GW para que juegues como todo un noble.

  4. El peor Master/narrador que he tenido. Dice un dicho: “Se dice la penitencia, no el pecador” y siguiendo tal no diré nombres; solo que este DM se encargó de que odiara Dragonlance antes de leer los libros, los cuales, tiempo después, tuve la oportunidad de leer y de convencerme que Dragonlance era un mundo low-fantasy de caballeria clásica y un setting muy bueno para el tipo de juego que me suele gustar. El problema: El tipo habia leido los libros, decide narrar lo que viene en ellos, nos presenta las opciones, trata que tomemos las opciones que imiten a los personajes y sucesos del libro (o sea no hay opciones) y hace que el jugar con el se convierta en un duelo master-jugadores. Un ejemplo: “Master: En el camino se necuentran 10 draconianos que les dicen que se rindan… / Players: ¡Carguen! (Draconianos vencidos) / Master: aparecen 25 Draconianos! / Players: ¡Muerte! (Draconianos vencidos) / Master: llegan volando 100 draconianos, Rindanse! / Players: ¡A la carg!… momento, ¿nos quieres atrapar, verdad? / Master: si… es que así va el libro… / Players: OK pues, nos rendimos, total…” Especificamente un DM hizó eso, pero cualquier narrador que se empecine en que asi deben pasar las cosas y no sea capaz de tener improvisación, ni respeto a las reglas, ni pueda ver cuando los jugadores (o el) no se divierten, hace que la partida se vaya al carajo.

    Alguien podria describir lo que pasa en esta imagen? así fue mi experiencia en Dragonlance.

Con esto me pongo al día en este reto. No posteare por día por aquello de que también Spartan esta haciendo lo mismo y si posteamos ambos todos los días, este blog se hará un desmadre. Gracias por leer, estoy comenzando a ver que este reto es para sacar los trapos al sol. Felices criticos!


30 Dias de Rol Día 03, Juego mas Odiado

Este punto me mete en un problema seguro pero la verdad lo voy a contestar, primero que nada por que dudo de verdad que mis amigos que son fans lo lean.

En el punto anterior mencionaba que tenia una trinidad de juegos favoritos pues uno de ellos es origen y punto de partida de los juegos que mas detesto. Ya a estas alturas del día eh leído muchos de los post en otros blogs participantes de El Desafío de los 30 Días de Trasgotauro  y note mucha similitud en mi opinión así que de igual manera que con los favoritos nombrare al Trío del Infierno dejando al final al mas desagradable aclaro desde ahora que esta es una lista personal lo cual no significa que pueda intentar jugar algo de esto pero la verdad es que lo dudo mucho.

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Lobo el Apocalipsis o Werewolf The Apocalypse

El primer hermano de Vampiro la Mascarada el que llevo en los 90´s la guerra de sistemas a la propia familia, todo el WoD viejo o nuevo tiene el mismo problema se vende con mucha altanería como un sistema “Diferente” y como todos buenos adolescentes el ser diferentes los hacia especiales en palabras del Dr. Otto Octavius “SUPERIORES”. La guerra en los noventas entre Los que jugaban cualquier producto de White Wolf contra los seguidores de el resto de juegos y sistemas se encarnizo a tal grado que en esta ciudad de Guadalajara, Jalisco en México en la que yo habito disolvió grupos de juego y hasta las primeras asociaciones tuvieron sus problemas con ello.

Pero Werewolf The Apocalypse y su fanaticada no conforme con la sangre y la carne de los niños que no jugaban sistema “Narrativo” volvieron sus ridículos discursos al interior de la familia y se lanzaron por el uníco hermano en ese momento Vampire The Masquerade, aun hoy en día es posible escuchar discusiones vacías e insustanciales sobre por que Lobo es mas que Vampiro. Estúpida como fue la batalla de si el “Sistema Narrativo era Superior” a los demás, así se volvió al interior de la sombras el pleito entre los hermanos del Mundo de Tinieblas.

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Y la cosa no mejoro, llego Mago la Asension y siguió cooperando con el pleito familiar añadiendo una nueva fuerza y es el momento en el que muchos dejamos de ver que diablos pretendía White Wolf pretendiendo vender cada ves un juego nuevo diferente que muchos mal informados querían forzar a ser compatibles, conozco muchos grupos y mas historias donde era posible ver a un Mago, un Lobo, un Vampiro y una Momia (no odio ese juego me parece la mejor broma de WW) siguiendo un camino amarillo para evitar que Dorita escapara de Oz….algo así como ridículo. Y aun hoy escucho a muchos intentando convencerte peor y con mas insistencia que un vendedor de Tarjetas de Credito que MAGO es EL JUEGO DE ROL.

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Y por ultimo este juego que ni siquiera me molestare en nombrar y es que me parece ridículo el fanatismo que induce en la gente este juego, creo que en algún punto White Wolf en su búsqueda de ser mas “MALITOS” y conseguir “El Juego Narrativo” optaron por crear el peor de sus hijos si Momia no había sido lo suficientemente “omitible” crearon este.
La sima de la colina si la guerra de quien era mejor tenia escalones estos jugadores… no, fanáticos estaban en la sima.

Y perdon si en alguno de los anteriores ofendí a alguien, en serio solo es mi opinión personal de “Spartan Bobby” no de Potionless y mucho menos de La Roleria.


30 Dias de Rol Día 02, Juego Favorito

Muchos de los que me conocen personalmente no les sorprenderá la respuesta, pero debo aclarar que no es fácil elegir un solo juego. Por lo cual decidió hacer una lista de mis juegos predilectos, mi Trinidad.
Dejando para el final a mi obvio ganador.

Vampiro la Mascarada

Mi historia particular con este juego se remonta a un tiempo mucho más atrás de yo haber conocido que diablos era un Juego de Rol.
No re cuerdo bien cuando fue que vi la serie basada en el juego pero sí recuerdo que fue mi papá el que me hablo a su recámara para verla juntos. Si, mi padre fue el que me introdujo al mundo en tinieblas. Por lo que cuando conocí el juego de ROL en el que estaba basado mi relación con el era más fuerte que con ningún otro pues para mi es un vínculo con mi padre.

El juego contrario a como lo venden de que es un sistema “Narrativo” siempre me pareció exagerado y espectacular era el sistema perfecto para aventuras estiló *Die Hard con Vampiros que también me fascinan.

Y es por todo eso que este juego está en mi Trinidad de los juegos de rol.

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Vampiros bonitos rompiendose las ropas finas

Shadowrun 4E

La ciencia ficción es una de mis pasiones en la literatura, con sólo 16 años leí Preludio a la Fundación y me enamore del género, eso sin contar que las adaptaciones al cine del trabajo de Philip K. Dick ya habían hecho un gran trabajo previo.

Cuando leí en un especial de alguna revista poco memorable sobre el Ciber Punk, me atrajo de inmediato el tema, pero yo ya tenía a la Fantasía como piedra angular por lo que de la mano de Luis Royo y su enorme trabajo me mostró las primeras imágenes de un mundo Post-Apocalíptico donde un Orco, Enano, Elfo y Humano robando información de una computadora en medio de la calle me encanto.

Pasarían muchos años después para que jugara el juego de rol, pero aún así se abrió paso rápidamente para colocarse en uno de los puestos de mi Trinidad de jugos de rol.

Mucho gracias a mis amigos y mi Dm Chamuco Guzmán.

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Run, boy! Run!

D&D

Muchos lo critican, lo odian o lo menosprecian ya pesar de eso el sigue adelante.
Leí simas mal no recuerdo en La Fricoteka una frase que me gusto, “D&D es el buque insignia de los juegos de rol” y yo agregaría para coraje de muchos es el Portaaviones de los juegos de rol.

No importa el juego que uno este mirando siempre está la sombra el rastro de D&D, fue mi primer juego fue de el primero que leí relatos y sigue siendo el que me a dado las a mejores aventuras y sobretodo a mis mejores amigos, mismos que son autores de este Blog y otros que suelen estar en las secciones de cada semana.

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