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Dragon Mountain libro I (parte 2)

Pues sigue este “review” o especie de bitácora de la campaña Dragon Mountain. Advierto que puede haber spoilers, asi que si no la has jugado o la estas jugando mejor ni le sigas leyendo. Bueno, hecha la advertencia, comenzamos.

¡SPOILERS! ¡AGUAS!

Como ya lo mencione en la primera parte de esta serie, el primer libro de campaña es absolutamente sobre encontrar la montaña. Pero no es todo a fin de cuentas, para empezar, los jugadores no tienen idea de a donde dirigirse, y claro, hay NPCs que les dan información, pero esta es muy ambigua y puede ser sencillo perderse. Ya mencione que puede ser bastante lineal seguir el libro como va, pero también da un poco la chance de convertirse en una especie de “sandbox”; me explico, hay varias cosas que los jugadores tendrían como opción:

  • Encontrar la montaña, para lo cual necesitan un mapa y se dice que el mapa existe y que un NPC lo tiene.
  • Encontrar a otro NPC que se supone sabe donde esta la montaña por que estuvo allí, lo malo que este NPC parece estar huyendo de los PCs.
  • Darse cuenta que existe un poderoso objeto mágico que les servirá para defenderse de la fuerza de la montaña y del dragón… tal vez sea buena idea encontrarlo.

Ninguna de las 3 opciones es cosa fácil y mis jugadores, por un momento sentían que iban en una sola dirección, podríamos decir que habían escogido encontrar al tipo que sabe, pero conforme avanzó todo tenían las opciones abiertas y les daba un panorama mas amplio. El punto malo es que se habían enterado que la montaña aparece solo cada 20 años y dura solo 1 mes antes de desvanecerse. Así que los jugadores ahora se ven en el apuro de medir el tiempo y las distancias. Como dije el libro tiene todo predeterminado, según las indicaciones, los personajes avanzan en tiempo y forma en cuanto obtienen un poco de información automática, algo así:

“[Al entrar a la taberna hay guardias de caravana contándose historias de luchas y viajes, eventualmente incluyen a otros guerreros a sus conversaciones, si los jugadores no se acercan son atraídos a la conversación por Gregor, uno de los guardias] ¿La Montaña del Dragón? Si, he escuchado de ella… dejame ver… Si, muy cierto, ¡la vieja Gerdie! Esa anciana que vive a orillas del pantano de Whitehill…”

El párrafo de Flavor Text avanza y al final de el, los jugadores ya van en camino a Whitehill. Lineal. Coincido con un amigo en que esto es la manera clásica de escribir aventuras, pero no es la que mejor me parece después de tantos años de jugar, y mucho menos conociendo a mis jugadores. Los PCs necesitan algo de misterio en un NPC o algún elemento que les llame la atención, claro, esto es mas tarea del DM que del libro, pero aun así pudieron haberse esforzado un poco. De esta manera hubo NPCs que nunca les dieron la información que tenían, por el solo hecho de que no les llamo la atención ni siquiera dar los buenos días. Aquí es donde ya comienza verse un poco mas como Sandbox.

El verdadero sentido Sandbox viene cuando empieza a haber aun mas de una sola pista que seguir. Los jugadores se dan cuenta que de algún modo hay un mapa para llegar a la montaña. Que hay alguien que tiene el mapa y alguien que sabe donde encontrarla; ademas de esto, se enteran que ya ha habido quien lo ha intentado de manera infructuosa, que hay un artefacto que les ayudara a encontrarla y a sobrevivir a ella; que la montaña es, de alguna manera, sintiente y que sabe que los héroes van en su busca. Pero esto no es todo, con el tiempo descubrirán que el artefacto y el mapa están divididos; el artefacto en tres partes y el mapa, bueno, no lo saben a ciencia cierta; a esto hay que agregar que no saben donde pueda estar.

El mapa para llegar a Dragon Mountain versión “NPC genérico intercambiable”

Las pistas concedidas en la aventura para encontrar sus objetivos están bien marcadas, una vez mas a manera casi automática, y en cierta forma sucedidas en una especie de secuencia programada. Sin embargo los jugadores pueden elegir el orden en que decidan seguir las pistas… excepto para el artefacto. El NPC que los guía para encontrar tal objeto les dará la localización de cada pieza solamente cuando ellos regresen de encontrar cada pieza. El mapa es tema mas confuso pero aun así hay pistas para conseguirlo y el orden para reunir las piezas es muy a consideración de los jugadores, los cuales, en caso de la mesa Potionless, ya tienen la preocupación del tiempo que tienen para encontrar la montaña. Con respecto al tipo que sabe donde esta la montaña terminó siendo mas un reto por atraparlo tras la cantidad de molestias que les ha generado y la fama del fugitivo en cuestión y cuando por fin lo alcanzan… bueno, no arruinaré esta parte, que a unos jugadores les parece genial giro y a otros, simplemente, una patada en las pelotas.

Una de las debilidades de este primer libro de aventura es la tendencia tan marcada para definir cosas sin dejar mas opción a los jugadores. El mejor ejemplo de esto, y del cual tome nota para que no vuelva a suceder en la campaña, es el siguiente:

En persecución del tipo que tiene la información se alían con un capitán que tiene asuntos con el fugitivo. Al seguirlo por mar y librar un combate con un elemental enviado por el adversario que tienen el barco queda dañado al punto que, según la aventura, no pueden continuar. Así de simple el barco enemigo escapa, el barco aliado no seguirá, debe regresar, aun a pesar de que un jugador es navegante experto. Esto es solo para que los jugadores vayan a buscar y eliminar a la entidad marina que invocó al elemental y que esta aliada con el tipo que persiguen. Esto terminó por frenar el ritmo que los jugadores llevaban con la historia. Es demasiado forzado, debí haber dejado que al menos intentasen seguir al otro barco a pesar de los daños del barco propio, no importa que el barco se hundiera en el intento. En su lugar la aventura los obliga a retirarse y ademas a hacer una busqueda mas que solo les quita tiempo y no les da mucho a cambio.

Bueno, mi elemental no era tan grande, pero tienen la idea.

Hay mas cosas por el estilo dentro de la aventura, si tu, amable lector, estas planeando narrar esta campaña, toma en cuenta esto y dale mas opciones a los jugadores, un poco de flexibilidad a las situaciones de la aventura, tus jugadores te lo agradecerán. Yo lo hice así y la aventura fluyó bastante bien a partir de entonces.

No haré mas spoilers; salvo por la ultima parte, una vez que ya pudieron dar con la montaña o al menos cerca de ella. Un pueblo alejado de todo e invadido por kobolds, una invasión masiva próxima a llegar y un grupo de aventureros nuevos en el pueblo, atrapados entre el ataque y con la responsabilidad, como héroes que son, de defender al poblado de la horda que se acerca. Solo te diré, buen lector, que será un encuentro muy emocionante a pesar de que sean solo kobolds. Los números podrían ser exagerados pero no imposibles, algo así como 30 kobolds por cada jugador y NPC en el pueblo, atacando organizados en un pueblo con muchos puntos por defender. La aventura viene con dos mapas de diferentes puntos del pueblo y con miniaturas de papel para casos como este para darle mas sabor al encuentro, en una situación en que, la táctica correcta y la planeación adecuada pueden ser la clave de la victoria para cualquier bando. Yo no utilice tales mapas, en lugar de eso hice mi propio mapa, usando maquetas de casas de papercraft para darle un toque mas épico a la batalla. Simplemente son elementos que me encanta utilizar y que recomiendo a todo DM que este leyendo esto. Por desgracia no tome fotos de eso, algunos de la mesa lo hicieron, pero aun no me las pasan. Si me hago de ellas editaré esta entrada para mostrarles esa parte.

No son Kobolds… pero igual sirven.

Tras este encuentro termina el primer libro y enseguida comienza el segundo, con los jugadores avanzando hacia la montaña a solo algunas horas de camino. Pero ese es tema para otra ocasión. Muchas gracias por leer esto amigo rolero o no-rolero. En la próxima entrega las cosas se pondrán mas interesantes aunque habrá mas spoilers, advertidos quedan y les agradezco los comentarios. ¡Felices críticos!

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Desafio del Diablo dias 9 a 15

Esta vez si me tarde bastante en postear esto del desafio rolero; lo cual generará un post larguisimo por que debo varios días. Así que para no hacerla muy cansada trataré de ser breve en las respuestas. Y ahí van:

9. Tu mayor pifia alrededor de los juegos de rol: La mayor, a mi parecer, fue no acabar completamente en forma una campaña de AD&D que llevaba mientras estaba en la universidad, con muchos buenos amigos, con algunos de los cuales aun juego. La escuela no daba coincidencias de horarios para que estuviera toda la partida en un punto climax de la campaña, cuando el mundo en que jugaban pasaba por diversos conflictos de proporcion épica. Terminé por decidir no continuar con ella. No hubo final… hasta tiempo despúes, en una fiesta, a media noche entre pláticas y remembranzas de la campaña que tan divertida nos pareció; Fainur (otro autor de este blog, gran amigo) me preguntó “¿Chuy, que pasó con nuestros personajes?” la pregunta me llego como patada al cerebro, el cual, se conmocionó y comenzó a soltar todo lo que tenía planeado para la campaña, y empecé a hablar. Fue un final narrativo, muy chido, épico… pero no fue el que quería, ni el que merecían los personajes y jugadores; merecían jugar ese final. Ni modo, no siempre se gana.

10. La historía que siempre recuerdas con tus amigos. Difícil, son bastante las buenas partidas que hemos tenido. Pero hay que elegir, y aqui va: Uno de nuestros amigos (que actualmente no esta jugando con nosotros), el buen Mc, tiene la particular caracteristica de ser el hombre de los críticos y los “Final Blows” aqui algunas anécdotas que hacen refrencia a esto:

  • El anciano y debilitado Dragon atrapa con su garra a Gafgarion, el caballero; mientras que Taki, la ninja esta malherida y con pocos recursos para ayudar, el unico haciendo frente es Igram, Enano Battlerager (nuestro amigo Mc, que esta en Battle Rage, por cierto). Mientras Gafgarion lucha por alcanzar la espada con su unica mano libre el dragón muerde a Igram dejandolo en -7 HP. Lo levanta con sus fauces y lo arroja al aire para tragarlo de un bocado. Mc comienza a considerar romper su hoja, cuando, alguien le recuerda “Mc. esta en Battle Rage… puedes luchar hasta que llegues a -15 HP”. Así que a media caída el enano  abre los ojos, golpea con un crítico cortando la cabeza del dragon, cae al suelo, se levanta levantando el hacha y gritando; pero ¡oh! se acabo la batalla pierde el rage… cae inconciente.
  • En una cueva los jugadores se ven rodeados de enemigos (yo no jugue ni narre la historia, así que los detalles son vagos). Mc en ese momento, tras contestar el telefono, dice “ya me tengo que ir… ¿sigo?” en efecto, era turno de su Dragon Born Barbarian. Hace una serie de acciones: lanzar su aliento, un ataque multiple (era D&D 4ta por cierto), usa un “action point” y acaba con lo que quedaba de enemigos; deja a todos con la boca abierta mientras toma sus dados y dice “ya me voy señores, ¡gracias!”

11. El Personaje favorito que has llevado. Sin dudarlo: Joinville Rassius, Gnomo Guerrero 9/Ilusionista 9. Esto en AD&D 2da. Originalmente iba a ser solo un guerrero genérico para una aventura corta, pero los dados fueron generosos conmigo dandome un 18 (que puse en fuerza) y tirando dados porcentuales para la fuerza excepcional obtuve un 100 (18/100: Fuerza de Ogro) decidí poner el otro numero alto (16) en Inteligencia (+1 por ser Gnomo) esto pintaba para ser un min/maxer. Pero se convirtió en un personaje que peleaba solo en casos extremos dedicandose al engaño y a generar caos por diversión. Un gnomo criado por halflings que robo el libro de conjuros de su maestro en la academia de magia y dotado de una fuerza sobrehumana cuyo objetivo era encontrar a sus verdaderos padres de los cuales siempre creía que uno de ellos era un gigante, esperando que el gigante sea su madre (por los dioses que así sea).

12. El enemigo favorito al que te has enfrentado. Joinville Rassius tuvo que enfrentarse a muchas cosas, aunque los mas temibles fueron a los que sobrevivió evitando lo mejor que pudo la confrontación. Uno de ellos fue el mismisimo Lord Soth. Nuestro DM fue muy amable en transportarnos a Ravenloft y terminamos perseguidos por la gente del buen Lord Soth dentro de su mismo castillo, de donde muy pocos escapamos no muy completos que digamos. Joinville y Draco, un sátiro, lograron engañar a un jugador ambicioso y gandalla para hacer que probara con una idea arriesgada y sea atrapado. En realidad nunca creimos que el plan funcionara. Si funcionaba podriamos dañar seriamente a Soth o incluso destruirle; pero si fallaba… bueno, afortunadamente nuestro compañero nos escucho hablar del plan y decidió aventajarnos y hacerlo por su cuenta para llevarse el credito (y la experiencia). No funcionó (sabiamos que era un 50/50) fue atrapado en un muro de hielo, frito con una bola de fuego, curado, capturado y llevado a las salas de tortura en donde el DM se portó bastante “descriptivo”. En fin tiempo suficiente para que no notaran a un Gnomo y un sátiro escabullirse para escapar del castillo y buscar otra ruta de escape del paradisiaco Ravenloft.

Incluso las ratoneras eran de temerse en Ravenloft.

13. El PNJ (para mi: NPC) mas memorable que has conocido. Ya he dicho que he sido mas narrador que jugador, así que esta pregunta me hace remover el archivo en busca del merecedor del título. Voy a ser bien sincero: no creo que haya un NPC que pueda llevarse las palmas en esto. En las campañas que he jugado no ha habido un NPC que sea algo mas que un posible saco de golpeo (o golpeador) a futuro. Posiblemente por que no he estado en tantas campañas o por que no he sido de gran aporte a la historia (generalmente soy un personaje secundario o un supporting class).

14. El PJ mas memorable que conoció un PJ tuyo. En la campaña Dark Sun en D&D 4ta. narrada por Spartan Bobby, en donde interprete a Trarana Red Lion una Goliath Barbarian sobreviviente, junto con su hermano gemelo Gautak y el shaman Hakim, comenzamos como esclavos en una caravana tirada por mekillots. De rente la caravana es atacada con fuego y ataques de ariete por barcos de arena. todo es caos y confusión. Arenas malas para naufragar, entre los escombros incendiandose un gupo de Zombies de Sal emergen buscando que comer. Los goliaths peleamos a mano limpia, Trarana con sus cadenas de piedra. De repente unos escombros se alzan y de ellos sale una figura encapuchada en medio de un blanco resplandor. La figura observa mientras en una mano levanta un morningstar; lo arroja a Trarana mientras le dice: “¡ya eres libre! ¡lucha por ello!” Trarana (y solo ella) observa que el brazo del individuo, al moverse su túnica no es de carne, si no de madera… Este era Imam un warforged clérigo (una excepción en la campaña, ya que no hay clases divinas en Dark Sun, jugado por Fainur), una reliquia viviente de tiempos olvidados y que Trarana, en su calidad de barbára sin tribu, tomo como una señal de que su tribu había desaparecido pero debía reconstruirse sobre los huesos de quien se opusiera a ello.

15. El juego que te gustaría que se publicase/tradujese en un futuro. La verdad, y muy apesar de muchos, un juego basado en el mundo de Harry Potter se me haría genial, solo por el motivo de que creo que se puede expandir mas alla de un grupo de conjuros y encantamientos muy tontos (¿un conjuro para hacer crecer la nariz? ¡por favor!). Es como si solo pudieran lanzar Cantrips (cualquier conjuro) o Magic Missile (Avada-Kedabra… o como se escriba). Ya existen algunos juegos basados en ese mundo, pero no son oficiales. Creo que se le puede sacar buen jugo al mundo y la ambientación. Por otro lado me gustaría, de hecho explotaría, si se tradujera el juego “Luchadores, le jeu de role” publicado por Pulp Fever un juego de rol frances basado en todo el delicioso Pulp de las películas mexicanas de luchadores y la lucha libre mexicana. Desconozco si ya hay traducción si alguien me puede dar razón que me diga por favor.

Esto se ve tan épico que voy a llorar…


Desafio del Diablo, días 5 a 8

Y sigue el Desafio Rolero de Trasgotauro en el que ya muchos blogeros se han apuntado y del cual comienzo con la segunda parte, ya que no tengo la chance de postear cada día mejor preparo un post mas grande. Debo comenzar con una Errata:

Errata: En el post anterior equivoque horriblemente el tema. En lugar de hablar, en el día 4, del MEJOR master/ narrador que he tenido” lo que hice, fue leer mal y hablar del “PEOR master/ narrador que he tenido“. Asi que lo corrijo:

  4. El MEJOR Master/narrador que he tenido: Aqui si puedo poner nombres, y lo digo en plural, nombres. Por que son dos. Primero al primer master que tuve, de nombre Daniel, al cual, por cierto le perdí la pista. Y no es solo la nostalgía del primer juego, en realidad era alguien que se notaba que preparaba cada paso que dabamos como jugadores, aunque solo fuera para castigarnos, matarnos o robarnos; ya que, tenía esa costumbre, la de hacer sus aventuras bastante mortales… pero muy divertidas. Principalmente esta en el ranking por su capacidad de improvisación y por hacerme ver, como jugador, que todo lo que haces tiene consecuencias aunque sea un juego y que debes pensar mas allá de lo obvio (lección que es transportada en mis aventuras y que me llevó a comenzar como DM). Es cierto, nos ponía enemigos mortales, no siempre fue 100% legal, nos daba poderosas recompensas para luego arrebatarnoslas o destruirlas y algunas veces jugaba DM vs players; pero sus historias eran fenomenales y retadoras. El segundo DM seria un autor de este blog, el señor Spartan Bobby. Tiene una visión muy particular a la hora de jugar: CINEMATIC STYLE! Así es, sus aventuras siempre tienen un buen grado de acción y aventura al filo del peligro. Jugando con el conocí Vampire the Masquerade, en ese estilo, el cual seguro le patea las bolas a los puristas de White Wolf (no me cuenten entre ellos). También sigue el instinto de la acción épica. Y en este tenor trata de que cada personaje jugador tenga un desarrollo argumental amplio, profundo de ser posible. La parte mala es que no todo jugador esta dispuesto siempre a ese tipo de roles en una campaña. yo en lo personal, me termine cansando un poco de ese protagonismo mega-heroico en mis campañas. El buen Spartan sigue por su ruta, ¡Salud por él!

Siempre nos las areglabamos para que hubiera explosiones en Vampire… claro siempre de noche…

Y ahora sigo con los días faltantes:

5. ¿Qué jornadas recuerdas con mas cariño?: Bueno, para empezar, acá en Guadalajara, México no hay algo así como jornadas. Eso quisiera yo y los miembros de Potionless y por tal motivo hace 3 años surgió la iniciativa, principalmente de parte de Spartan, de hacer nuestro evento EnRolate. Y bueno, no es un evento tan grande como las Jornadas, pero buscamos que en un futuro lo sea. Tenemos mucho en contra, pero cada vez hay mas gente apoyando y buscando el lugar para jugar y conocer gente.

Ojalá y podamos llegar a algo así con nuestros EnRolate

6. Tu mejor crítico en una partida de rol: Supongo que como jugador, como DM son demasiados como para recordar o definir uno como el mejor. Y aun como jugador resulta difícil recordar, sobre todo por que he sido mas DM que jugador. Pero pondré sobre todos (aunque no fue una tirada de ataque como tal) uno con Azeem Blackstaff, Guerrero N. 3, Clérigo N.14 (AD&D 2da) con un anillo de control elemental (tierra):

Un dragon azul sobrevuela la montaña buscando a lo heroes, Azeem se posa en la orilla de un acantilado como retando al dragon el cual al verlo se lanza en picada hacia el; lanza relampagos de su boca pero Azeem parece no percibirlos, en realidad en ese momento se ha metido en la tierra, tomando forma de elemental, dejando tras de sí una estatua de si mismo; El dragon se da cuenta del engaño muy tarde, va en picada y tal vez pueda moverse en ultimo minuto; pero en ese momento un muro de piedra surge de la montaña y el dragon choca con el dejando parte de sus escamas y un pedazo de cuerno entre los escombros. Estará aturdido por unos segundos, suficiente para que respire por ultima vez…

7. Tu mayor pifia en un juego de rol. Si los gloriosos críticos son difíciles de recordar, ¿qué será de las pifias? Pues bien, haciendo un esfuerzo, creo que la peor es, mejor dicho, son: Los críticos cometidos sin quererlo contra los mismos compañeros. En especifico, en Darksun (4ta edición de D&D); Trarana es el nombre del personaje, Barbarian Rageblood, raza goliath; hecha para soltar golpes duros y hacer críticos con 19-20. Pero con un WILL muy bajo y por lo tanto, controlable (cosa que se estaba haciendo demasiado comun en Darksun). Bajo control de los malos los críticos brotaban del dado como si de una fuente se tratara. El record: tres compañeros caídos por mi mano en un solo encuentro.

¡Dominaron a Trarana! ¡Corran por sus vidas!

8. Tu mejor Crítico alrededor de los juegos de rol. Esta pregunta (y la siguiente) me plantean el problema de no comprenderlas del todo. Pero aquí mi interpretación: hablaré de algo que ma haya parecido tan genial al jugar, narrar u observar en los juegos de rol; que merezca ser considerado un Crítico. Alguna vez, hace tiempo, me conseguí el manual de Call of Cthulhu, lo leí como buen fan de Lovecraft y los juegos de rol (la combinación ganadora) y decidí comenzar a narrar. Para empezar, una aventura básica, prestablecida en el manual, “El Hechizo de la casa Corbitt”; bastante básica y sencilla: una casa presuntamente embrujada, con una morbida historia detrás de ella ¡ah! y con cadáver caminante en su sotano con la capacidad de invocar fuerzas oscuras que hacen que la casa quiera matar a los investigadores. La atmosfera de suspenso y posible horror a la vuelta de cada pasillo iba aumentando mientras describia el ambiente de abandono y opresión de la casa. Tras un poco mas de investigación de pequeños ruidos en lugares de la casa a los que aun no acceden un ruido fuerte resuena en la cocina en que estan (fisicamente jugabamos en la mesa de la cocina y fisicamente golpee la mesa por debajo de modoque hiciera ruido y temblara al impacto)… al instante, caras pálidas, ojos bien abiertos y mas de una voz un poco apagada o con falta de aliento diciendo “chinga tu madr…”; un segundo después respiración  tratando de regresar a la normalidad, manos a la parte izquierda del pecho o a las sienes. Ese fue un crítico narrativo en una sesión de horror y sirvió para establecer bien el mood de la historia.

Bueno por ahora dejo aquí, amable lector. Espero esto le este gustando y no olvide checar los blogs que tenemos en nuestras listas como HeribertoHobby,  División Lúdica o Proyecto RPG; animese, ¡No se arrepentirá!


Desafío de los 30 días… 4 – 5 – 6 – 7 de Spartan

Desafío de los 30 día 4, ¿Cual asido tu mejor Master, Dm, St, Gm?

Primero que nada una disculpa por el retraso pero seamos sinceros sabíamos que pasaría aun así no me doy por vencido y terminare con los 30 días.

Aclarado ese punto  pasemos a el tema que nos atañe y para mi la verdad es que no es difícil elegirlo, tarde un buen rato pensando en una campaña que pudiera haber generado ese nivel de emoción pero lo cierto es que no lo hay.

Era mas o menos el año de 1998, cuando comencé una amistad con un compañero de la prepa que a la larga se convertiría en mi primer St de Vampiro la Mascarada y mas que hablar solo de sus cualidades me nace platicarles como fue ese relato y porque fue que para mi fue mi mejor ST y como fue que termino mi amistad con el Sr. Tomas.

Era la primera ves que jugaba Vampiro y el ST nos puso reglas muy claras la primera todos seriamos de “La Camarilla”, la segunda no podíamos ser de un clan que no viniera en el manual basico y fuera de la Camarilla y por ultimo muy clásico todos seriamos 13º generación. Como ya describí en la entrada referente a “el mejor juego de rol” mi primer contacto con vampiro había sido la serie de tv donde todos eran de La Camarilla así que no tenia problema con ello, así tambien el clan que mas me gustaba de la secta estaba disponible el clan Gangrel.

Axl_LowEsta imagen fue la que usaba para representar a mi personaje.

Mi personaje aun recuerdo su nombre de memoria y por hay tengo guardada su hoja Alex Smith, vocalista y líder de una banda de “garage metal” de finales de los 80´s.
El un biker trotamundos que fue transformado por una Gangrel en un ataque repentino mientras acampaba junto a la carretera en Arizona, después de eso fue adoptado por una banda de bikers que solo viajaban de noche cuando comprendió su nuevo estado ellos lo introdujeron al clan  Gangrel y su nueva no-vida. Tambien importante mencionar que tenia el defecto de “Protegido” y “Secreto Obscuro” mucho antes de las películas de Underword, el solo una ves había caído en frenesí y en ese momento asesino a una familia entera dejando únicamente como sobre viviente a una niña de 12 años a la cual el adopto.

Estando en la ciudad de New York antes de la caída de la Camarilla en la ciudad el fue convocado a una asamblea donde el príncipe de la ciudad escogería un “blood pack” de jovenes vampiros para que hicieran un trabajo para el servicio de la comunidad vampiríca. Un vampiro de buena reputación y al parecer amigo intimo del principe había sufrido un robo en una de sus mansión la mision recuperar lo robado y regresar con el ladrón vivo  o no vivo, par su castigo.

Para no hacer larga la entrada les diré que fue un éxito pero tambien nos ganamos aun enemigo que a la larga se vengaría, en nuestro segundo relato teníamos que investigar el asesinato de el mismo amigo del principe al que habían robado, las pistas nos llevaron a una club de musica electrónica que servia de haven. Cuando mi “Blood Pack” investigo el sitio nos fue tendida una trampa solo yo pude escapar, derrotado y abrumado buscando una solución tuvo que pensar su siguiente movimiento en la sima del Empire State. Donde recibiría una llamada de su protegida había sido secuestrada, sus secuestradores e identificaron como un grupo del Sabbat, no reacciono bien busco a el traficante de Armas que les había estado suministrando y asiendo uso de sus recursos compro un arsenal y contrato a el mejor mercenario que pudo apunta de balazos libero a sus amigos 24 horas después.

Una ves rescatado subió de nuevo a el edificio llamo a su protegida y para su sorpresa el teléfono sonno a su espalda, hay estaba su protegida quien había quedado a resguardo de su Sire en UK, estaba hay en NewYork transformada como un no-vivo. Y todo callo no existía forma de que en 24 horas la hubieran secuestrado, abrazado y trasladada a EUA  y si se equivocaba al menos la liberaría de la mano que la manipulaba dándole la paz eterna…

decir que fue la mejor sección que e jugado de vampiro es poco, realmente mi ST logro que me metiera en el personaje que viera a través de sus ojos que me olvidara de reglas que olvidara lo que sabia del manual, sude frío me dolió la cabeza buscando una solución y al final la alegría la adrenalina con una narración sencilla honesta sin demasiado teatro sin velas ni media penumbra sin eso que muchos le añadían a el mundo en tinieblas, me dejo embelesado y emocionado mas de lo que nunca había estado.

Por eso por mas que después hubieran secciones excitantes de mucha emoción nunca fue igual por eso el fue mi mejor ST.

Desafío de los 30 día 5, ¿Que “jornadas” recuerdas con mas cariño?

Esta en muy fácil en mi ciudad no hay “Jornadas”.  Pero hace mas de 5 años que les sigo la pista a varios blogs españoles, cuando leí sobre sus jornadas me dije a mi mismo: “Mi mismo, ya estuvo bueno hay que hacer unas Jornadas”, tardaría en encontrar al grupo adecuado de gente que me ayudara a realizar esa meta pero al final nació EnROLate pero para preparar el camino primero nació “GuadalajaraD&D20” un grupo en Facebook con el tiempo cambiaría el nombre a “LA ROLERIA”. La idea era simple todos en mi grupo actual conocíamos roleros en la ciudad pero ellos no se conocían entre si así que iniciamos invitando a nuestros conocidos y incentivando a que ellos hicieran los mismos, hoy en día somos mas de 415 y vamos por el 4 evento.

Y a pesar de eso, el Primer ENROLATE son mis mejores jornadas.

Ese es el Don_Diablo autor tambien de este Blog.

Desafío de los 30 día 6, ¿Tu Mejor Critico en una Partida de Rol?

Jugando la campaña Savage Tide tenia por personaje a una Barbara – Frenzy Berserker la cual una ves que entraba en ese estado solo con una tirad de el “skill Self Control” podía regresar aun estado de conciencia que le permitía reconocer a aliados de enemigos.
Bueno pues recién llegamos aun pueblo costero después de haber naufragado en el extremo contrario de la isla recién descubierta donde el único asentamiento era esa pequeña villa. Camina vamos muy tranquilos cuando vemos a un grupo de marineros harapientos dejar una esfera negra en medio de la plaza mayor, al momento se cubrió de niebla el pueblo y tanto piratas como demonios comenzaron a destrozar el lugar rápidamente mi personaje fue atacada por muchos piratas mas de 10, ya que tener las pericias hasta un “Great Cleave” desafortunada mente entro en modo Frenzy y cuando los enemigos escasearon solo quedaron dos y uno de ellos emprendió la fuga. Después de eliminar al que tenia ala mano y para evitar lastimar inocentes le pedí a mi Dm me permitiera lanzarle mi Bastard Sword al que había huido (la verdad veía venir la maldad de mi DM), me puso una penalización a la tirada como de catorce pero un diecinueve y mi Improved Critical me dieron una víctima mas.

Pero con todo y eso ese no fue mi mas memorable critico, después de esa acción, una anciana se acerca a mi barbara aun en estado de frenesí para preguntar si se encontraba bien, tenia que tirar mi Self Control con una penalización de menos cuatro a mi tirada, o la anciana acabaría muerta y mi grupo recién llegado seria confundido con esos piratas.

Todos entramos en desesperación, el dado rodó y se de tubo en un 20 seco y directo, lo había conseguido dos críticos consecutivos pero el mas valioso no fue un ataque.

1334306819557 Clare Kellani Barbarian Frenzy Berserker

Desafío de los 30 día 7, ¿Tu Mayor Pifia en una Partida de Rol?

Hijo del mal, esta si esta difícil no suelo recoradar mis fallos, pero ahora mismo puedo decir que la que recuerdo aun que no claramente fue una salvación contra “Encantamiento ” un objeto me hizo tocarlo y al hacerlo desperté a un elemental que hay dormía….nasty business.

No puedo decir mucho pero dejo esto como referencia.

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Desafío de los 30 días…del diablo

yo tambien le entro... ¡como no!

yo tambien le entro… ¡como no!

Pues bien, siguiendo el ejemplo del buen Spartan (que ya inició con el desafío y ya me lleva ventaja) tambien le entrare a este reto, aunque tal vez no pueda hacer un post por día, pero cuando lo haga tratare de ponerme al corriente. Así que, ahi voy:

  1. ¿Cómo comenzaste en los juegos de rol? Para empezar con la película Dragon Slayer, de la cual no ahondare mucho, por que me llevaría demasiados párrafos. Después con el gusto por los juegos de video RPG, sobre todo: Final Fantasy para el NES. ¿y como no iba a hacerlo? Sobre todo con un intro que me mostraba una gran historia con solo una lineas. Asombroso para mi en ese 1993 que lo conocí con poco conocimiento del ingles. Pero esto era un video juego, con una gran historia, muy epica, eso si; creía que necesitaba algo mas. Ya mas tarde (1995) conocí el videojuego Dungeons & Dragons “Tower of Doom” en las arcadias o “maquinitas” como se les suele conocer coloquialmente en Guadalajara, ¿había una relación extraña con la serie animada? El misterio se ponía rudo. Un juego excepcional; tanto que a un amigo y a mi nos absorbió al grado de no hacer caso a otro chico esperando turno para jugar diciendo: “yo juego Calabozos y Dragones con mi primo en su casa, pero es un juego de mesa…” cuando reparamos en lo que escuchamos el chico ya no estaba. Despues todo fue pasando en secuencia, una semana despues una reseña sobre juegos de rol, sobre todo D&D, salió en un programa de televisión sobre videojuegos llamado “Nintendomania”. Una semana mas tarde un amigo llegó con alguien entablando un díalogo algo así:  El: ¿has oido de Dungeons & Dragons? / Yo: sí… / El: tenemos ganas de jugar, ¿te interesa? / Yo: Sí… / El: nada mas nos falta comprar uno de los manuales, nos estamos cooperando con el dinero ¿le entras? / Yo (mirada perdida): ¿de cuanto me toca? / Una semana despues ya estaba jugando, un mes despues ya estaba narrando y de ahí hasta hoy.
  2. Juego Favorito. Dungeons & Dragons. No puedo mentir al respecto, tampoco puedo decir que lo hago por nostalgía ni que no me decido entre cierta cantidad de juegos, mucho menos que le cambiaría cosas para que sea perfecto. No. Es Dungeons & Dragons. Claro, comencé a jugar en D&D (AD&D 2da, para ser exacto) y me encantan otros juegos como Shadowrun y Deadlands, pero esta de mas mencionarlos, es mas no caben aqui, los tachare. Este párrafo pertenece a D&D en cualquier edición. Y no será un párrafo muy largo, solo agregaré que D&D es el padre de los juegos y si alguien opina que “hay hijos que superan al padre” o “renovarse o morir hermano” solo les diré: No jueguen D&D, simple, pero no esten jodiendo a quienes si lo disfrutamos sea la edición que sea.

    Esta fue la primer imagen que vi al abrir el manual de jugador de AD&D, y solo pude pensar “fucking awesome!”

  3. Juego mas odiado. Uuuh! esta es fuerte. Hay juegos que he leído y no me gustan por algo, llamese el sistema, el ambiente, el estilo de combate, el tema, etc. Pero creo que esta pregunta debe ser en cuanto a un juego que se haya experimentado. Y hago la aclaración, que considero que no importa que tan malo sea el sistema, el Narrador y los jugadores lo pueden hacer bueno, o al menos no tan malo. Bajo este concepto diré que el mas odiado (que haya jugado) es Warhammer Fantasy RPG (en la edición mas reciente de Fantasy Flight) que lo jugué con unos amigos y la sesión fue excelente, pero por que el DM y los jugadores luchabamos para sobreponernos al sistema, que no es tan malo, pero… esta hecho para que gastes: dados especiales, varios manuales basicos que se venden por separado, fichas para todo, tarjetas para todo, tokens, standys… solo falta cambiarle algunas palabras y se convierte en juego de mesa. Pena grande, las ediciones pasadas, al parecer, eran mas del lado de un juego de rol. Y eso que a mi me encantan las minis y los props en los juegos… pero asi de indispensables… no gracias.

    Toda esto para jugar lo basico… ademas puedes agregar minis de GW para que juegues como todo un noble.

  4. El peor Master/narrador que he tenido. Dice un dicho: “Se dice la penitencia, no el pecador” y siguiendo tal no diré nombres; solo que este DM se encargó de que odiara Dragonlance antes de leer los libros, los cuales, tiempo después, tuve la oportunidad de leer y de convencerme que Dragonlance era un mundo low-fantasy de caballeria clásica y un setting muy bueno para el tipo de juego que me suele gustar. El problema: El tipo habia leido los libros, decide narrar lo que viene en ellos, nos presenta las opciones, trata que tomemos las opciones que imiten a los personajes y sucesos del libro (o sea no hay opciones) y hace que el jugar con el se convierta en un duelo master-jugadores. Un ejemplo: “Master: En el camino se necuentran 10 draconianos que les dicen que se rindan… / Players: ¡Carguen! (Draconianos vencidos) / Master: aparecen 25 Draconianos! / Players: ¡Muerte! (Draconianos vencidos) / Master: llegan volando 100 draconianos, Rindanse! / Players: ¡A la carg!… momento, ¿nos quieres atrapar, verdad? / Master: si… es que así va el libro… / Players: OK pues, nos rendimos, total…” Especificamente un DM hizó eso, pero cualquier narrador que se empecine en que asi deben pasar las cosas y no sea capaz de tener improvisación, ni respeto a las reglas, ni pueda ver cuando los jugadores (o el) no se divierten, hace que la partida se vaya al carajo.

    Alguien podria describir lo que pasa en esta imagen? así fue mi experiencia en Dragonlance.

Con esto me pongo al día en este reto. No posteare por día por aquello de que también Spartan esta haciendo lo mismo y si posteamos ambos todos los días, este blog se hará un desmadre. Gracias por leer, estoy comenzando a ver que este reto es para sacar los trapos al sol. Felices criticos!


30 Dias de Rol, día 01 – ¿Cómo comenzaste con los juegos de rol?

Bueno llegamos tarde o específicamente yo quien se esta metiendo en este lío organizado por el blog Trasgotauro 30 días, una pregunta cada día sobre los Juegos de Rol.

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¿Como comenzaste con los Juegos de Rol?

Para iniciar con esto tengo que decir que ademas de el Rol, soy un Geek bastante expandido pero quizás mi mayor fascinación esta en los Comics, así que comprenderán que al haber alcanzado mi adolescencia a mediados de los 90´s me viera muy influenciado por el boom de el manga en México.

Y seguro llegado a este punto se estarán preguntando que esto que tiene que ver, pues bien dejen me contarles que en el periodo vacacional antes de entrar a la Preparatoria. Con quince anos de edad me tope con una revista que hablaba sobre el Manga y el Anime Japonés a la cual me hice asiduo lector su nombre era DOMO, en uno de sus pocos números lo dedicaron a la fantasía y uno de los artículos que mas capto mi atención pretendía  medio introducir y/o presentar los juegos de ROL.

La revista logro su cometido un par de números después abordo el tema de juegos de ROL de manera mas detallada y con unas narraciones que aun ahora me hacen estremecerme y no es que fueran grandes piezas literarias, pero en ese momento de mi vida pude ver metaforicamente lo que se me describía.
Magia pura, yo tenia muy poco tiempo de haber me introducido en la Lectura de cualquier tipo de literatura, lo mío eran los Comics y la Tv. Un que nunca me convencían del todo siempre quise interactuar crear mis propias historias mis héroes.

Los jugos de Rol eran lo que buscaba pero tardaría 2 años mas en encontrarlos. Al menos ahora tenia un rumbo un objetivo pero lo siguiente era aun mas difícil encontrar en mi país (México) pero sobretodo en mi localidad la ciudad de Guadalajara quien conociera o donde comprar un juego de rol.

Lo que si encontré fue una tienda que tenia mercancía relacionada con Anime, muy cara pero vendían Series de Anime en VHS (Pirateo descarado) muy cercana a mi escuela, así que empece a frecuentarla junto con un compañero, paso el tiempo y entonces llego a trabajar una chica que a la larga se convertiría en mi primer DM en AD&D 2 Edición.

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Por muchos años “Record of Lodoss War” era la imagen de los juegos de rol que había en mi mente y ahora que lo recuerdo creo que sigue siendo la mejor, Fantacia Epica con toque artúrico romántico con finales felices aun que difíciles de conseguir.


EnRolate 2013, el reporte perdido…

Parece mentira, pero ya va casi un mes desde que hicimos el EnRolate 2013 y no hemos escrito nada al respecto (aunque bueno he de admitir que no escribimos muy seguido en este blog), antes que nosotros la gente de División Lúdica ha escrito su reseña del evento, la cual, por cierto agradecemos mucho.

Pero antes que cualquier cosa, ¿Que es el EnRolate? Bueno una busqueda rapida en google nos revela diversas cosas, como una revista de rol española en Facebook o una tienda de roles de canela (no recuerdo donde vi eso) y lo que se acumule en el vasto mundo del internet. Pues no. El enRolate al que me refiero es un evento que hemos realizado por tres años. Organizado principalmente por la mesa Potionless pero bajo el nombre y el alcance del grupo La Roleria GDL, grupo por el cual se invita a la gente a participar. Pero comienzo a dar rodeos y no explico nada, bien ahi va.

EnRolate GDL es un evento de rol que pretende algun dia llegar a ser al menos como los eventos llamados “Jornadas de rol” muy comunes en España. Un lugar cada año en el que, por una semana, se juega rol, juegos de mesa, wargames, todo el dia, en multiples mesas, asi, bien bonito. Y bueno para la gente que vive en nuestra Guadalajara (Mexico, aclaro) le resultara, y con sabia razon, una meta algo compleja de conseguir, dado que no hay tal vez tantos fans del juego en la ciudad y no todos tendrian la disponibilidad para asistir y menos aun para apoyar por un periodo de tiempo tan largo. Simplemente aun no estamos listos, pero lo estaremos, espero.

Nuestro poster publicitario

Nuestro poster publicitario

En 2011 comenzamos, por idea primordialmente de un integrante de nuestra mesa y autor de este Blog el señor Spartan Bobby. La Roleria GDL fue el medio de contacto de otras personas interesadas, entre ellas Lobogalvez (otro autor) quien ayudo muchisimo a que se hiciera el evento (el puso la casa). La idea del evento no podia ser una semana, por supuesto, pero se planeo para que fuera de todo un dia y la noche. La asistencia no fue de cientos de personas (y que bueno por que no habia espacio) pero si hubo unas 30; cantidad que nos dejo bastante satisfechos por los resultados: gente jugó, gente se divirtió y gente se conoció (incluso Potionless adoptó algunos jugadores).

EnRolate 2011

EnRolate 2011

EnRolate 2011

EnRolate 2011

 

Con el resultado del año anterior el EnRolate del 2012 nos tenia bastante entusiasmados, planeando mas a detalle buscando otro lugar; en este caso una tienda de juegos y articulos para fans del anime y cosplay, bastante espacioso debo decir. Preparamos regalos incluidos en el pago de la couta de recuperación para los asistentes con lo que quedaron encantados, de nuestra parte en ese evento y el anterior pusimos dinero para realizarlo, asi que recuperar un poco no nos sono mal. Resultado del 2012: menos gente que el anterior, los asistententes jugaron y se divirtieron, sobro mucha botana y refresco. Causa de la falta de gente: una convención de anime no contemplada en nuestras fechas, error nuestro. Pero divertido fue y la gente jugo y se conoció, ademas de que tuve la oportunidad de enseñar a jugar gente completamente nueva en el hobby, algo que me llena de gran satisfacción, sin duda.

EnRolate 2012

EnRolate 2012

EnRolate 2012

EnRolate 2012

 

Llega un 2013 con la espectativa de hacer el evento de nuevo. Esta vez con grandes y afortunadas sorpresas, tales como un lugar increible, la Universidad de Artes Digitales que nos abrió las puertas muy amablemente y nos dio grandes consejos, como conseguir patrocinadores, con lo cual no solo no tuvimos que poner dinero los organizadores, si no que ademas pudimos comprar regalos para los asistentes, como una miniatura de la linea Bones de Reaper la cual tuvo una excelente aceptación ya que ademas habia un taller de pintura de minis impartido por Heriberto Valle un gran pintor de miniatuas y creador de escenarios y accesorios para wargames. Otros patricinadores fueron Miniguerras, Lancer Vinil Juegalo y Arcanix; negocios locales de gran interes para los hobbistas.

Pero pasemos al evento en forma, comenzamos a las 10:30, media hora despues de lo que habiamos planeado, pero nada que afectara mucho. Con una presentacion sencillla y una bienvenida por parte del Coordinador de la Carrera de Animación de la UAD, Heriberto Valle, ante un publico que poco a poco crecia se dio paso a que la gente visitara los stands e los patrocinadores, pasara a tomar una mesa de juego o llegara a pintar miniaturas (como la que recibieron a la entrada). La asistencia registrada supero las 70 personas, tal vez no es la enorme multitud, pero nos dejo bastante satisfechos con el resultado. La gente jugo y se divirtio, los patrocinadores hicieron negocios y la gente se conoció entre si y probó juegos. Las mesas disponibles, en dos horarios (mañana y tarde) fueron: D&D 3.5, Dragon Age RPG, Werewolf, The Call of Cthulhu, D&D Basic 1st edition, Pathfinder, Mutants & masterminds, Star Wars D20 y Mass Effect (sistema Eclipse). Grandes juegos, grandes aveturas, muchas risas.

EnRolate 2013

EnRolate 2013

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Pero no todo fue coser y cantar, nos fallaron varias cosas de la organización. La mas grave: hubo DMs sin jugadores. Motivos: no habia información clara sobre las mesas y no hubo la difusión debida (aunque nos esforzamos, de verdad que si). En fin puntos que mejorar para el siguiente evento, debemos aprender, asi de simple.

Taller de pintura de minis EnRolate 2013

Taller de pintura de minis EnRolate 2013

El area de patrocinadores EnRolate 2013

El area de patrocinadores EnRolate 2013

 

Pero de manera general, y muy en lo particular, el evento resulto bastante bien. No fue solo cosa de Potionless y La Roleria GDL, fue cosa de todos: Los asistentes, la universidad, los patrocinadores, los DMs… todos.

EnRolate 2013

EnRolate 2013

En fin este post es para decir ¡GRACIAS! Gracias a todos, a los asistentes y participantes y a usted amable lector por llegar hasta estas lineas finales del post. Gracias por un excelente EnRolate GDL.