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Desafío de los 30 días…del diablo

yo tambien le entro... ¡como no!

yo tambien le entro… ¡como no!

Pues bien, siguiendo el ejemplo del buen Spartan (que ya inició con el desafío y ya me lleva ventaja) tambien le entrare a este reto, aunque tal vez no pueda hacer un post por día, pero cuando lo haga tratare de ponerme al corriente. Así que, ahi voy:

  1. ¿Cómo comenzaste en los juegos de rol? Para empezar con la película Dragon Slayer, de la cual no ahondare mucho, por que me llevaría demasiados párrafos. Después con el gusto por los juegos de video RPG, sobre todo: Final Fantasy para el NES. ¿y como no iba a hacerlo? Sobre todo con un intro que me mostraba una gran historia con solo una lineas. Asombroso para mi en ese 1993 que lo conocí con poco conocimiento del ingles. Pero esto era un video juego, con una gran historia, muy epica, eso si; creía que necesitaba algo mas. Ya mas tarde (1995) conocí el videojuego Dungeons & Dragons “Tower of Doom” en las arcadias o “maquinitas” como se les suele conocer coloquialmente en Guadalajara, ¿había una relación extraña con la serie animada? El misterio se ponía rudo. Un juego excepcional; tanto que a un amigo y a mi nos absorbió al grado de no hacer caso a otro chico esperando turno para jugar diciendo: “yo juego Calabozos y Dragones con mi primo en su casa, pero es un juego de mesa…” cuando reparamos en lo que escuchamos el chico ya no estaba. Despues todo fue pasando en secuencia, una semana despues una reseña sobre juegos de rol, sobre todo D&D, salió en un programa de televisión sobre videojuegos llamado “Nintendomania”. Una semana mas tarde un amigo llegó con alguien entablando un díalogo algo así:  El: ¿has oido de Dungeons & Dragons? / Yo: sí… / El: tenemos ganas de jugar, ¿te interesa? / Yo: Sí… / El: nada mas nos falta comprar uno de los manuales, nos estamos cooperando con el dinero ¿le entras? / Yo (mirada perdida): ¿de cuanto me toca? / Una semana despues ya estaba jugando, un mes despues ya estaba narrando y de ahí hasta hoy.
  2. Juego Favorito. Dungeons & Dragons. No puedo mentir al respecto, tampoco puedo decir que lo hago por nostalgía ni que no me decido entre cierta cantidad de juegos, mucho menos que le cambiaría cosas para que sea perfecto. No. Es Dungeons & Dragons. Claro, comencé a jugar en D&D (AD&D 2da, para ser exacto) y me encantan otros juegos como Shadowrun y Deadlands, pero esta de mas mencionarlos, es mas no caben aqui, los tachare. Este párrafo pertenece a D&D en cualquier edición. Y no será un párrafo muy largo, solo agregaré que D&D es el padre de los juegos y si alguien opina que “hay hijos que superan al padre” o “renovarse o morir hermano” solo les diré: No jueguen D&D, simple, pero no esten jodiendo a quienes si lo disfrutamos sea la edición que sea.

    Esta fue la primer imagen que vi al abrir el manual de jugador de AD&D, y solo pude pensar “fucking awesome!”

  3. Juego mas odiado. Uuuh! esta es fuerte. Hay juegos que he leído y no me gustan por algo, llamese el sistema, el ambiente, el estilo de combate, el tema, etc. Pero creo que esta pregunta debe ser en cuanto a un juego que se haya experimentado. Y hago la aclaración, que considero que no importa que tan malo sea el sistema, el Narrador y los jugadores lo pueden hacer bueno, o al menos no tan malo. Bajo este concepto diré que el mas odiado (que haya jugado) es Warhammer Fantasy RPG (en la edición mas reciente de Fantasy Flight) que lo jugué con unos amigos y la sesión fue excelente, pero por que el DM y los jugadores luchabamos para sobreponernos al sistema, que no es tan malo, pero… esta hecho para que gastes: dados especiales, varios manuales basicos que se venden por separado, fichas para todo, tarjetas para todo, tokens, standys… solo falta cambiarle algunas palabras y se convierte en juego de mesa. Pena grande, las ediciones pasadas, al parecer, eran mas del lado de un juego de rol. Y eso que a mi me encantan las minis y los props en los juegos… pero asi de indispensables… no gracias.

    Toda esto para jugar lo basico… ademas puedes agregar minis de GW para que juegues como todo un noble.

  4. El peor Master/narrador que he tenido. Dice un dicho: “Se dice la penitencia, no el pecador” y siguiendo tal no diré nombres; solo que este DM se encargó de que odiara Dragonlance antes de leer los libros, los cuales, tiempo después, tuve la oportunidad de leer y de convencerme que Dragonlance era un mundo low-fantasy de caballeria clásica y un setting muy bueno para el tipo de juego que me suele gustar. El problema: El tipo habia leido los libros, decide narrar lo que viene en ellos, nos presenta las opciones, trata que tomemos las opciones que imiten a los personajes y sucesos del libro (o sea no hay opciones) y hace que el jugar con el se convierta en un duelo master-jugadores. Un ejemplo: “Master: En el camino se necuentran 10 draconianos que les dicen que se rindan… / Players: ¡Carguen! (Draconianos vencidos) / Master: aparecen 25 Draconianos! / Players: ¡Muerte! (Draconianos vencidos) / Master: llegan volando 100 draconianos, Rindanse! / Players: ¡A la carg!… momento, ¿nos quieres atrapar, verdad? / Master: si… es que así va el libro… / Players: OK pues, nos rendimos, total…” Especificamente un DM hizó eso, pero cualquier narrador que se empecine en que asi deben pasar las cosas y no sea capaz de tener improvisación, ni respeto a las reglas, ni pueda ver cuando los jugadores (o el) no se divierten, hace que la partida se vaya al carajo.

    Alguien podria describir lo que pasa en esta imagen? así fue mi experiencia en Dragonlance.

Con esto me pongo al día en este reto. No posteare por día por aquello de que también Spartan esta haciendo lo mismo y si posteamos ambos todos los días, este blog se hará un desmadre. Gracias por leer, estoy comenzando a ver que este reto es para sacar los trapos al sol. Felices criticos!

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Un nuevo jugador en la mesa

Hace un par de días conversaba con un integrante de mi mesa D&D acerca de la interpretación del rol, claramente demostrado a través del ejemplo de un conocido en común.  Su frase en ese momento fue: “el siempre viene, pero no siempre rolea”. Su observacion me recordo como hace poco un DM pregunto sobre la preferencia de otros DM acerca de las diversas mezclas que se puede obtener de jugador/rolero por mesa.

No me considero buena ni excelente en ninguna de las dos cosas, se me dificulta la interpretacion de un personaje como el hablar frances, pero he conocido y conozco jugadores y roleros mucho mejores que yo, de quienes al ver el amor que despliegan por el pasatiempo consiguen robarme una sonrisa, ofrecerme un rato ameno y agradable; y ante todo, enseñarme algo nuevo. En estos años, donde el rol se ha convertido en un pasatiempo muy valioso para mi, no solo por la compañia que me provee si no porque el reto que me impone en cada momento, aprender de otros jugadores cosas nuevas, me resulta sumamente beneficioso.

Considero y estoy convencida, que sin importar el sistema de reglas por el cual se maneje, el rol aporta a la vida de quien lo juega un punto de vista muy completo sobre situaciones basica de la vida diaria, entre ellas, la toma de desiciones, la medida del caracter y un ejemplo digno de como manejar situaciones. Actualmente tengo algunas mesas donde soy jugadora y un intento de rolera y, otra donde soy ST. De esta ultima es donde se deriva mi nota del día.

Después de varias semanas de anunciar su deseo de participar, se unió a mi mesa de Mundo de Tinieblas un nuevo jugador, a quien me permitiré llamar James. James anteriormente había jugado Mundo de Tinieblas, específicamente Hombre Lobo. Su primera pregunta luego de recibir el documento para crear su ficha fue: “¿Te molesta si me hago un Hombre lobo?”. Luego de una breve explicación sobre la historia y por qué no podría ser un Hombre Lobo, James procedió a hacer su ficha de manera callada, haciéndome preguntas esporádicas sobre méritos y puntos, lo cual resulto en un psicópata (misógino y racista) del cual dijo abiertamente “Esta hecho para reirnos un rato”. Sobra decir que yo quede sorprendida sobre su espontaneidad y manera natural de llevar las cosas, tan relajado, que me hizo reírme. Algunos detalles para corregir, menores al final, me llevaron al punto de no saber como introducir a un personaje con esas características en el rol. Sí, literalmente me dejo sin ideas.

Mientras continuaba narrando la crónica, mi mente se rehusaba a cooperar para introducirle en la cronica. El resultado fue que él solo hizo su entrada,  la frase fue tan sencilla para decir “ustedes ven como un vago se les acerca pasando por su espalda directo a una de las paredes de la posada donde estaban”. Claro 7 minutos después el psicópata estaba a punto de morir con una granada en la boca, consecuencia directa de un intento infructuoso de violación. Irónicamente cuando el psicópata estaba a un golpe de morir, James me pidió el documento de la ficha nuevamente para crear otro personaje.

15 minutos después, James, tenía su personaje listo. Un cazarecompenzas refugiado en el país donde estaban. Una llamada a un celular, fue la forma de introducir al nuevo personaje. Un personaje con un secreto embarazoso y adicto a la marihuana; de porte orgullo y un sr. rifle que no escondia de nadie. Más no es esto lo que me hace escribir de James.

James, esa noche me envío a mi cama con una grata sensación; en mi mesa tuve un jugador practico y un rolero admirable, que describía las situaciones y reacciones de su personaje de una forma formidable. Y es cierto, me han tocado jugar con muchos James a lo largo de mi vida, desde que conozco el rol. Pero por primera vez, me encontré un rolero que usase a su personaje para reunir a la mesa en el objetivo de ese momento. Alguien con una adaptabilidad innata que solo me hace elogiarle mas.

A raiz de esa sesion de juego, he analizado a cada uno de mis personajes y npcs, buscando la forma de hacerlos mas completos, mas reales, quizás mas mortales dentro de su no existencia. Quiero implementar en mi narracion la misma vida y charlataneria con la cual James mueve a su personaje mientras el juega. Aun recuerdo voz repitiendo un “callaos, callaos”, recordándome una imagen viva de una escena que solo existió en palabras, pero con tal vivacidad que mi mente aun tiene la capacidad de repetirla una y otra vez con una claridad unica.

Ya he confirmado que James estará en la próxima sesión, y honestamente, ya quiero volver a narrar, estoy decidida a aprovechar todo lo que él usa para mejorar a cada una de mis creaciones, no sin olvidar el pricipal objetivo del rol: divertirnos. Será todo un honor narrar una vez mas y junto a ello, aprender algo nuevo que aplicar a mi propia forma de jugar rol. Sera muy placentero volver a divertirme con mi mesa de Mundo de Tinieblas.