Desafío de los 30 días…del diablo

yo tambien le entro... ¡como no!

yo tambien le entro… ¡como no!

Pues bien, siguiendo el ejemplo del buen Spartan (que ya inició con el desafío y ya me lleva ventaja) tambien le entrare a este reto, aunque tal vez no pueda hacer un post por día, pero cuando lo haga tratare de ponerme al corriente. Así que, ahi voy:

  1. ¿Cómo comenzaste en los juegos de rol? Para empezar con la película Dragon Slayer, de la cual no ahondare mucho, por que me llevaría demasiados párrafos. Después con el gusto por los juegos de video RPG, sobre todo: Final Fantasy para el NES. ¿y como no iba a hacerlo? Sobre todo con un intro que me mostraba una gran historia con solo una lineas. Asombroso para mi en ese 1993 que lo conocí con poco conocimiento del ingles. Pero esto era un video juego, con una gran historia, muy epica, eso si; creía que necesitaba algo mas. Ya mas tarde (1995) conocí el videojuego Dungeons & Dragons “Tower of Doom” en las arcadias o “maquinitas” como se les suele conocer coloquialmente en Guadalajara, ¿había una relación extraña con la serie animada? El misterio se ponía rudo. Un juego excepcional; tanto que a un amigo y a mi nos absorbió al grado de no hacer caso a otro chico esperando turno para jugar diciendo: “yo juego Calabozos y Dragones con mi primo en su casa, pero es un juego de mesa…” cuando reparamos en lo que escuchamos el chico ya no estaba. Despues todo fue pasando en secuencia, una semana despues una reseña sobre juegos de rol, sobre todo D&D, salió en un programa de televisión sobre videojuegos llamado “Nintendomania”. Una semana mas tarde un amigo llegó con alguien entablando un díalogo algo así:  El: ¿has oido de Dungeons & Dragons? / Yo: sí… / El: tenemos ganas de jugar, ¿te interesa? / Yo: Sí… / El: nada mas nos falta comprar uno de los manuales, nos estamos cooperando con el dinero ¿le entras? / Yo (mirada perdida): ¿de cuanto me toca? / Una semana despues ya estaba jugando, un mes despues ya estaba narrando y de ahí hasta hoy.
  2. Juego Favorito. Dungeons & Dragons. No puedo mentir al respecto, tampoco puedo decir que lo hago por nostalgía ni que no me decido entre cierta cantidad de juegos, mucho menos que le cambiaría cosas para que sea perfecto. No. Es Dungeons & Dragons. Claro, comencé a jugar en D&D (AD&D 2da, para ser exacto) y me encantan otros juegos como Shadowrun y Deadlands, pero esta de mas mencionarlos, es mas no caben aqui, los tachare. Este párrafo pertenece a D&D en cualquier edición. Y no será un párrafo muy largo, solo agregaré que D&D es el padre de los juegos y si alguien opina que “hay hijos que superan al padre” o “renovarse o morir hermano” solo les diré: No jueguen D&D, simple, pero no esten jodiendo a quienes si lo disfrutamos sea la edición que sea.

    Esta fue la primer imagen que vi al abrir el manual de jugador de AD&D, y solo pude pensar “fucking awesome!”

  3. Juego mas odiado. Uuuh! esta es fuerte. Hay juegos que he leído y no me gustan por algo, llamese el sistema, el ambiente, el estilo de combate, el tema, etc. Pero creo que esta pregunta debe ser en cuanto a un juego que se haya experimentado. Y hago la aclaración, que considero que no importa que tan malo sea el sistema, el Narrador y los jugadores lo pueden hacer bueno, o al menos no tan malo. Bajo este concepto diré que el mas odiado (que haya jugado) es Warhammer Fantasy RPG (en la edición mas reciente de Fantasy Flight) que lo jugué con unos amigos y la sesión fue excelente, pero por que el DM y los jugadores luchabamos para sobreponernos al sistema, que no es tan malo, pero… esta hecho para que gastes: dados especiales, varios manuales basicos que se venden por separado, fichas para todo, tarjetas para todo, tokens, standys… solo falta cambiarle algunas palabras y se convierte en juego de mesa. Pena grande, las ediciones pasadas, al parecer, eran mas del lado de un juego de rol. Y eso que a mi me encantan las minis y los props en los juegos… pero asi de indispensables… no gracias.

    Toda esto para jugar lo basico… ademas puedes agregar minis de GW para que juegues como todo un noble.

  4. El peor Master/narrador que he tenido. Dice un dicho: “Se dice la penitencia, no el pecador” y siguiendo tal no diré nombres; solo que este DM se encargó de que odiara Dragonlance antes de leer los libros, los cuales, tiempo después, tuve la oportunidad de leer y de convencerme que Dragonlance era un mundo low-fantasy de caballeria clásica y un setting muy bueno para el tipo de juego que me suele gustar. El problema: El tipo habia leido los libros, decide narrar lo que viene en ellos, nos presenta las opciones, trata que tomemos las opciones que imiten a los personajes y sucesos del libro (o sea no hay opciones) y hace que el jugar con el se convierta en un duelo master-jugadores. Un ejemplo: “Master: En el camino se necuentran 10 draconianos que les dicen que se rindan… / Players: ¡Carguen! (Draconianos vencidos) / Master: aparecen 25 Draconianos! / Players: ¡Muerte! (Draconianos vencidos) / Master: llegan volando 100 draconianos, Rindanse! / Players: ¡A la carg!… momento, ¿nos quieres atrapar, verdad? / Master: si… es que así va el libro… / Players: OK pues, nos rendimos, total…” Especificamente un DM hizó eso, pero cualquier narrador que se empecine en que asi deben pasar las cosas y no sea capaz de tener improvisación, ni respeto a las reglas, ni pueda ver cuando los jugadores (o el) no se divierten, hace que la partida se vaya al carajo.

    Alguien podria describir lo que pasa en esta imagen? así fue mi experiencia en Dragonlance.

Con esto me pongo al día en este reto. No posteare por día por aquello de que también Spartan esta haciendo lo mismo y si posteamos ambos todos los días, este blog se hará un desmadre. Gracias por leer, estoy comenzando a ver que este reto es para sacar los trapos al sol. Felices criticos!


30 Dias de Rol Día 03, Juego mas Odiado

Este punto me mete en un problema seguro pero la verdad lo voy a contestar, primero que nada por que dudo de verdad que mis amigos que son fans lo lean.

En el punto anterior mencionaba que tenia una trinidad de juegos favoritos pues uno de ellos es origen y punto de partida de los juegos que mas detesto. Ya a estas alturas del día eh leído muchos de los post en otros blogs participantes de El Desafío de los 30 Días de Trasgotauro  y note mucha similitud en mi opinión así que de igual manera que con los favoritos nombrare al Trío del Infierno dejando al final al mas desagradable aclaro desde ahora que esta es una lista personal lo cual no significa que pueda intentar jugar algo de esto pero la verdad es que lo dudo mucho.

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Lobo el Apocalipsis o Werewolf The Apocalypse

El primer hermano de Vampiro la Mascarada el que llevo en los 90´s la guerra de sistemas a la propia familia, todo el WoD viejo o nuevo tiene el mismo problema se vende con mucha altanería como un sistema “Diferente” y como todos buenos adolescentes el ser diferentes los hacia especiales en palabras del Dr. Otto Octavius “SUPERIORES”. La guerra en los noventas entre Los que jugaban cualquier producto de White Wolf contra los seguidores de el resto de juegos y sistemas se encarnizo a tal grado que en esta ciudad de Guadalajara, Jalisco en México en la que yo habito disolvió grupos de juego y hasta las primeras asociaciones tuvieron sus problemas con ello.

Pero Werewolf The Apocalypse y su fanaticada no conforme con la sangre y la carne de los niños que no jugaban sistema “Narrativo” volvieron sus ridículos discursos al interior de la familia y se lanzaron por el uníco hermano en ese momento Vampire The Masquerade, aun hoy en día es posible escuchar discusiones vacías e insustanciales sobre por que Lobo es mas que Vampiro. Estúpida como fue la batalla de si el “Sistema Narrativo era Superior” a los demás, así se volvió al interior de la sombras el pleito entre los hermanos del Mundo de Tinieblas.

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Y la cosa no mejoro, llego Mago la Asension y siguió cooperando con el pleito familiar añadiendo una nueva fuerza y es el momento en el que muchos dejamos de ver que diablos pretendía White Wolf pretendiendo vender cada ves un juego nuevo diferente que muchos mal informados querían forzar a ser compatibles, conozco muchos grupos y mas historias donde era posible ver a un Mago, un Lobo, un Vampiro y una Momia (no odio ese juego me parece la mejor broma de WW) siguiendo un camino amarillo para evitar que Dorita escapara de Oz….algo así como ridículo. Y aun hoy escucho a muchos intentando convencerte peor y con mas insistencia que un vendedor de Tarjetas de Credito que MAGO es EL JUEGO DE ROL.

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Y por ultimo este juego que ni siquiera me molestare en nombrar y es que me parece ridículo el fanatismo que induce en la gente este juego, creo que en algún punto White Wolf en su búsqueda de ser mas “MALITOS” y conseguir “El Juego Narrativo” optaron por crear el peor de sus hijos si Momia no había sido lo suficientemente “omitible” crearon este.
La sima de la colina si la guerra de quien era mejor tenia escalones estos jugadores… no, fanáticos estaban en la sima.

Y perdon si en alguno de los anteriores ofendí a alguien, en serio solo es mi opinión personal de “Spartan Bobby” no de Potionless y mucho menos de La Roleria.


30 Dias de Rol Día 02, Juego Favorito

Muchos de los que me conocen personalmente no les sorprenderá la respuesta, pero debo aclarar que no es fácil elegir un solo juego. Por lo cual decidió hacer una lista de mis juegos predilectos, mi Trinidad.
Dejando para el final a mi obvio ganador.

Vampiro la Mascarada

Mi historia particular con este juego se remonta a un tiempo mucho más atrás de yo haber conocido que diablos era un Juego de Rol.
No re cuerdo bien cuando fue que vi la serie basada en el juego pero sí recuerdo que fue mi papá el que me hablo a su recámara para verla juntos. Si, mi padre fue el que me introdujo al mundo en tinieblas. Por lo que cuando conocí el juego de ROL en el que estaba basado mi relación con el era más fuerte que con ningún otro pues para mi es un vínculo con mi padre.

El juego contrario a como lo venden de que es un sistema “Narrativo” siempre me pareció exagerado y espectacular era el sistema perfecto para aventuras estiló *Die Hard con Vampiros que también me fascinan.

Y es por todo eso que este juego está en mi Trinidad de los juegos de rol.

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Vampiros bonitos rompiendose las ropas finas

Shadowrun 4E

La ciencia ficción es una de mis pasiones en la literatura, con sólo 16 años leí Preludio a la Fundación y me enamore del género, eso sin contar que las adaptaciones al cine del trabajo de Philip K. Dick ya habían hecho un gran trabajo previo.

Cuando leí en un especial de alguna revista poco memorable sobre el Ciber Punk, me atrajo de inmediato el tema, pero yo ya tenía a la Fantasía como piedra angular por lo que de la mano de Luis Royo y su enorme trabajo me mostró las primeras imágenes de un mundo Post-Apocalíptico donde un Orco, Enano, Elfo y Humano robando información de una computadora en medio de la calle me encanto.

Pasarían muchos años después para que jugara el juego de rol, pero aún así se abrió paso rápidamente para colocarse en uno de los puestos de mi Trinidad de jugos de rol.

Mucho gracias a mis amigos y mi Dm Chamuco Guzmán.

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Run, boy! Run!

D&D

Muchos lo critican, lo odian o lo menosprecian ya pesar de eso el sigue adelante.
Leí simas mal no recuerdo en La Fricoteka una frase que me gusto, “D&D es el buque insignia de los juegos de rol” y yo agregaría para coraje de muchos es el Portaaviones de los juegos de rol.

No importa el juego que uno este mirando siempre está la sombra el rastro de D&D, fue mi primer juego fue de el primero que leí relatos y sigue siendo el que me a dado las a mejores aventuras y sobretodo a mis mejores amigos, mismos que son autores de este Blog y otros que suelen estar en las secciones de cada semana.

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30 Dias de Rol, día 01 – ¿Cómo comenzaste con los juegos de rol?

Bueno llegamos tarde o específicamente yo quien se esta metiendo en este lío organizado por el blog Trasgotauro 30 días, una pregunta cada día sobre los Juegos de Rol.

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¿Como comenzaste con los Juegos de Rol?

Para iniciar con esto tengo que decir que ademas de el Rol, soy un Geek bastante expandido pero quizás mi mayor fascinación esta en los Comics, así que comprenderán que al haber alcanzado mi adolescencia a mediados de los 90´s me viera muy influenciado por el boom de el manga en México.

Y seguro llegado a este punto se estarán preguntando que esto que tiene que ver, pues bien dejen me contarles que en el periodo vacacional antes de entrar a la Preparatoria. Con quince anos de edad me tope con una revista que hablaba sobre el Manga y el Anime Japonés a la cual me hice asiduo lector su nombre era DOMO, en uno de sus pocos números lo dedicaron a la fantasía y uno de los artículos que mas capto mi atención pretendía  medio introducir y/o presentar los juegos de ROL.

La revista logro su cometido un par de números después abordo el tema de juegos de ROL de manera mas detallada y con unas narraciones que aun ahora me hacen estremecerme y no es que fueran grandes piezas literarias, pero en ese momento de mi vida pude ver metaforicamente lo que se me describía.
Magia pura, yo tenia muy poco tiempo de haber me introducido en la Lectura de cualquier tipo de literatura, lo mío eran los Comics y la Tv. Un que nunca me convencían del todo siempre quise interactuar crear mis propias historias mis héroes.

Los jugos de Rol eran lo que buscaba pero tardaría 2 años mas en encontrarlos. Al menos ahora tenia un rumbo un objetivo pero lo siguiente era aun mas difícil encontrar en mi país (México) pero sobretodo en mi localidad la ciudad de Guadalajara quien conociera o donde comprar un juego de rol.

Lo que si encontré fue una tienda que tenia mercancía relacionada con Anime, muy cara pero vendían Series de Anime en VHS (Pirateo descarado) muy cercana a mi escuela, así que empece a frecuentarla junto con un compañero, paso el tiempo y entonces llego a trabajar una chica que a la larga se convertiría en mi primer DM en AD&D 2 Edición.

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Por muchos años “Record of Lodoss War” era la imagen de los juegos de rol que había en mi mente y ahora que lo recuerdo creo que sigue siendo la mejor, Fantacia Epica con toque artúrico romántico con finales felices aun que difíciles de conseguir.


Dragon Mountain, libro I (parte 1)

Por ahí de 1993, antes incluso de que yo mismo comenzara a jugar, salió a la luz dragón Mountain un Boxed-Set de aventura para niveles 10-15; dentro de las reglas de AD&D 2da edición. Yo me entere del modulo, por medio de revistas viejas y promos en los manuales, hasta el ’98. Desde entonces me fascino la simple pero bastante peligrosa idea detrás del modulo: Una montaña guardada por un enorme dragón rojo. Las cosas no eran tan simples una vez que comencé a revisar la aventura por aquel entonces. Sin embargo, y a pesar de mis ganas de comenzar con el modulo, no había tiempo o jugadores que quisieran jugarla… hasta hoy. Y quisiera escribir y compartirles mis percepciones con respecto a la aventura.

ojala tuviera la caja original, tengo solo el pdf y un recopilado en fotocopias.

ojala tuviera la caja original, tengo solo el pdf y un recopilado en fotocopias.

Mi mesa actual, la mesa Potionless, resulto receptiva para jugar esta peligrosa aventura. debo decir que hubo diversas opiniones respecto a jugar dicha campaña; un jugador ya había jugado (en otro grupo) la aventura y no se veía muy seguro de jugarla para sobrevivir ya que sabe los horrores que esta esconde (aunque dice no recordar con exactitud). Otro jugador se veía muy entusiasmado debido a que alguna vez la jugo por dos sesiones hasta que el DM saco cosas incoherentes, literalmente, según el, apareció un Sayayin; así que buscaba jugarla como debe ser y volver a las reglas de 2da edición. Hubo otros que la idea de volver a 2da edición les hizo una chispa en la cabeza que se desato en buscar las hojas de personaje de una campaña vieja para volver a jugar con ellos, a pesar de saber que la campaña puede ser mortal. Entre personajes viejos y personajes creados en especifico para la campaña, me gustaría presentarlos para seguir hablando de esto (por si no se habían percatado, mi intención es hacer de cronista de lo que va de esta campaña-aventura dragón Mountain) Los personajes comenzaron como niveles 10 excepto por un multiclass.

  • Therak HowlingWolf, Semi-Ogro, Bárbaro (kit “Bruto”): De acuerdo a las reglas solo los humanos pueden ser Bárbaros en esta edición del juego, sin embargo la historia del personaje me pareció buena en la justificación. Básicamente el Semi-ogro nació en tribu humana y no fue rechazado, mas bien tratado como basura casi toda su vida hasta que se gano el respeto de su tribu. Este personaje fue creado en especifico para la aventura.
  • Bagrumshoonson o “Bag”, Gnomo; Multiclase Guerrero/Ladrón: Personaje creado en especial para esta aventura. Bag es un gnomo que lleva buena parte de su vida buscando a su tío; otro gnomo a quien la gente ha visto alguna vez y solo conocen como el Gnomo de la Pluma Azul.
  • Sharick “El Lobo Blanco” Lokken, Humano, Guerrero (kit: Swashbucler): Personaje de campañas pasadas. Ha pasado por muchas cosas (original de una campaña de Planescape); según las palabras del propio jugador: “…..Hijo de la War Mother….Hombre Lobo Pura Sangre…Guerrero….Monstruo…..Creyente de Ezra…..Sobreviviente……Miembro de la Planeswalker guild…… Buscador de la llave Hacia La Esperanza Que me Mantiene vivo”
  • Fainur Nefesh, Elfo Oscuro, Asesino: Un personaje de una campaña (jugador mio) en la que las cosas se fueron a niveles épicos y termino siendo una deidad menor (junto a otro jugador y un NPC); sin embargo sale de su plano y llega de manera mortal a las tierras de Faerun en busca de una reliquia en la montaña misma, arriesga su estatus de deidad mas que su vida.
  • Lia Luthien Zeenadel princesa de un reino elfico extinto, o Taki, No-Taki … ya que la mayoría del grupo no conoce su nombre. Ninja elfa que viene del mismo plano de Fainur Nefesh, compañero de batallas cuando aun era mortal. Luthien viaja de plano en plano y a través del tiempo gracias a un artefacto que solo conoce como “Rosa de los Vientos”. Viajo y viajo hasta encontrar a Fainur de quien ha visto a futuro su destrucción y debe regresarlo a su plano antes de que eso suceda, pero al llegar a el la Rosa de los Vientos dejó de funcionar.
  • Kawakami Gensay, Humano, guerrero (kit: samurai): Venido del lejano Kara-Tur, un samurai caído en desgracia para su clan por tomar la opción correcta pero no la mas adecuada para los parámetros de su sociedad. Vaga por el mundo como un ronin con la consigna de redimirse en la madre de las batallas. Le sigue una cleriga de su casa rival, por la que cayo en deshonor pero que tienen una deuda con el…
Sip, definitivamente no es la party comun...

Sip, definitivamente no es la party comun…

Antes de comenzar la campaña hubo un par de aventuras cortas sacadas de revistas dragón, para retomar el sistema (la mayoría hacia mucho que no jugábamos 2da edición); las aventuras fueron “Juggernaut” y “the 9 tenths of the law”; no recuerdo los números de revista de donde los saque (cuando los reencuentre, pongo un comentario para aquel que le interese). A partir de aquí se comenzó a ver un par de cosas: que los jugadores no recordaban casi nada del sistema y que el sistema los orillaba a ser mas creativos debido a la cantidad de cosas que quedan a “discreción del DM”. Esto ultimo fue algo muy bueno ya que hablaba de lo bien que podrían ponerse las cosas.

Tras esto comienza el primer libro de dragón Mountain. Al contrario de lo que algunos jugadores pensaban, la aventura no comienza con ellos a los pies de la afamada montaña, mas bien en un pueblo desolado y abandonado a donde los jugadores llegan siguiendo una pista acerca de la épica montaña: Harker’s Ferry. La primer parte de la aventura trata de como los personajes buscan el lugar en cuestión, de como hay leyendas sobre el, donde encontrar la información y algunos aliados así como enemigos que se les pondrán al paso. Sin embargo el libro esta escrito de manera un poco lineal. En los “flavor texts” de la aventura se asume que los personajes ya han preguntado por la montaña, incluso, responden a preguntas que los personajes no han hecho, dando información y pistas de manera automática, sin demasiada interacción; primer cosa que cambiar.

El libro intenta no ser tan lineal, en serio lo intenta, pero requiere que se le de una ayuda. Por supuesto, el libro solo es una guía, pero en el se asumen cosas que los jugadores (al menos los míos) no harían. Se carece de descripción de los NPCs, solo algunos son explicados a detalle, los mas importantes, tal vez, pero los que menos llaman la atención a los jugadores. Hay algunos villanos que, a mi parecer, requieren mas trasfondo y explicación; en lugar de eso se vuelven solo sacos de golpear. En caso particular de mi mesa: mis jugadores son mas dados a hacer que el granjero al que le preguntan el nombre del pueblo sea al que consideran hombre mas valioso del lugar, sobre todo al ver que tiene un hijo pequeño que lo presume como el máximo guerrero de la región. El hombre y su chamaco resultan protegidos al ser contratados como guías al próximo pueblo (en busca de la siguiente pista) y, tiempo después, les es conferido el botín de guerra que los héroes consiguen tras una batalla. El NPC sugerido en la aventura para esta sección era un viajero que sabia algo de la Montaña del dragón, pero solo sirvió para dar la info, no mas. Así pues hay NPCs, algunos de gran ayuda o proveedores de gran información, con un trasfondo elaborado… que pasa a segundo plano. Ahora, los villanos en esta sección del libro también deberían tener un poco mas de trasfondo como Rankle “the Black” que resulto de gran interés y ayuda para los jugadores (no digo mas para no aumentar el spoiler).

Hay quienes piensan que esta aventura lleva un proposito siniestro de mi parte...

Hay quienes piensan que esta aventura lleva un proposito siniestro de mi parte…

Y con esto de los NPCs me quedo por ahora. Tratare de postear lo siguiente sin demorarme mucho. Por ahora mis jugadores están una pausa en la aventura, en realidad en lo que leo los siguientes libros y me preparo para lo que sigue, espero que ellos también estén preparados. ¡Gracias amable lector, un placer, como siempre!


EnRolate 2013, el reporte perdido…

Parece mentira, pero ya va casi un mes desde que hicimos el EnRolate 2013 y no hemos escrito nada al respecto (aunque bueno he de admitir que no escribimos muy seguido en este blog), antes que nosotros la gente de División Lúdica ha escrito su reseña del evento, la cual, por cierto agradecemos mucho.

Pero antes que cualquier cosa, ¿Que es el EnRolate? Bueno una busqueda rapida en google nos revela diversas cosas, como una revista de rol española en Facebook o una tienda de roles de canela (no recuerdo donde vi eso) y lo que se acumule en el vasto mundo del internet. Pues no. El enRolate al que me refiero es un evento que hemos realizado por tres años. Organizado principalmente por la mesa Potionless pero bajo el nombre y el alcance del grupo La Roleria GDL, grupo por el cual se invita a la gente a participar. Pero comienzo a dar rodeos y no explico nada, bien ahi va.

EnRolate GDL es un evento de rol que pretende algun dia llegar a ser al menos como los eventos llamados “Jornadas de rol” muy comunes en España. Un lugar cada año en el que, por una semana, se juega rol, juegos de mesa, wargames, todo el dia, en multiples mesas, asi, bien bonito. Y bueno para la gente que vive en nuestra Guadalajara (Mexico, aclaro) le resultara, y con sabia razon, una meta algo compleja de conseguir, dado que no hay tal vez tantos fans del juego en la ciudad y no todos tendrian la disponibilidad para asistir y menos aun para apoyar por un periodo de tiempo tan largo. Simplemente aun no estamos listos, pero lo estaremos, espero.

Nuestro poster publicitario

Nuestro poster publicitario

En 2011 comenzamos, por idea primordialmente de un integrante de nuestra mesa y autor de este Blog el señor Spartan Bobby. La Roleria GDL fue el medio de contacto de otras personas interesadas, entre ellas Lobogalvez (otro autor) quien ayudo muchisimo a que se hiciera el evento (el puso la casa). La idea del evento no podia ser una semana, por supuesto, pero se planeo para que fuera de todo un dia y la noche. La asistencia no fue de cientos de personas (y que bueno por que no habia espacio) pero si hubo unas 30; cantidad que nos dejo bastante satisfechos por los resultados: gente jugó, gente se divirtió y gente se conoció (incluso Potionless adoptó algunos jugadores).

EnRolate 2011

EnRolate 2011

EnRolate 2011

EnRolate 2011

 

Con el resultado del año anterior el EnRolate del 2012 nos tenia bastante entusiasmados, planeando mas a detalle buscando otro lugar; en este caso una tienda de juegos y articulos para fans del anime y cosplay, bastante espacioso debo decir. Preparamos regalos incluidos en el pago de la couta de recuperación para los asistentes con lo que quedaron encantados, de nuestra parte en ese evento y el anterior pusimos dinero para realizarlo, asi que recuperar un poco no nos sono mal. Resultado del 2012: menos gente que el anterior, los asistententes jugaron y se divirtieron, sobro mucha botana y refresco. Causa de la falta de gente: una convención de anime no contemplada en nuestras fechas, error nuestro. Pero divertido fue y la gente jugo y se conoció, ademas de que tuve la oportunidad de enseñar a jugar gente completamente nueva en el hobby, algo que me llena de gran satisfacción, sin duda.

EnRolate 2012

EnRolate 2012

EnRolate 2012

EnRolate 2012

 

Llega un 2013 con la espectativa de hacer el evento de nuevo. Esta vez con grandes y afortunadas sorpresas, tales como un lugar increible, la Universidad de Artes Digitales que nos abrió las puertas muy amablemente y nos dio grandes consejos, como conseguir patrocinadores, con lo cual no solo no tuvimos que poner dinero los organizadores, si no que ademas pudimos comprar regalos para los asistentes, como una miniatura de la linea Bones de Reaper la cual tuvo una excelente aceptación ya que ademas habia un taller de pintura de minis impartido por Heriberto Valle un gran pintor de miniatuas y creador de escenarios y accesorios para wargames. Otros patricinadores fueron Miniguerras, Lancer Vinil Juegalo y Arcanix; negocios locales de gran interes para los hobbistas.

Pero pasemos al evento en forma, comenzamos a las 10:30, media hora despues de lo que habiamos planeado, pero nada que afectara mucho. Con una presentacion sencillla y una bienvenida por parte del Coordinador de la Carrera de Animación de la UAD, Heriberto Valle, ante un publico que poco a poco crecia se dio paso a que la gente visitara los stands e los patrocinadores, pasara a tomar una mesa de juego o llegara a pintar miniaturas (como la que recibieron a la entrada). La asistencia registrada supero las 70 personas, tal vez no es la enorme multitud, pero nos dejo bastante satisfechos con el resultado. La gente jugo y se divirtio, los patrocinadores hicieron negocios y la gente se conoció entre si y probó juegos. Las mesas disponibles, en dos horarios (mañana y tarde) fueron: D&D 3.5, Dragon Age RPG, Werewolf, The Call of Cthulhu, D&D Basic 1st edition, Pathfinder, Mutants & masterminds, Star Wars D20 y Mass Effect (sistema Eclipse). Grandes juegos, grandes aveturas, muchas risas.

EnRolate 2013

EnRolate 2013

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Pero no todo fue coser y cantar, nos fallaron varias cosas de la organización. La mas grave: hubo DMs sin jugadores. Motivos: no habia información clara sobre las mesas y no hubo la difusión debida (aunque nos esforzamos, de verdad que si). En fin puntos que mejorar para el siguiente evento, debemos aprender, asi de simple.

Taller de pintura de minis EnRolate 2013

Taller de pintura de minis EnRolate 2013

El area de patrocinadores EnRolate 2013

El area de patrocinadores EnRolate 2013

 

Pero de manera general, y muy en lo particular, el evento resulto bastante bien. No fue solo cosa de Potionless y La Roleria GDL, fue cosa de todos: Los asistentes, la universidad, los patrocinadores, los DMs… todos.

EnRolate 2013

EnRolate 2013

En fin este post es para decir ¡GRACIAS! Gracias a todos, a los asistentes y participantes y a usted amable lector por llegar hasta estas lineas finales del post. Gracias por un excelente EnRolate GDL.


Las vicisitudes del heroismo, la pesadilla del granjero.

Tal como se lee en el titulo de este post, “la pesadilla del granjero” es como llamo a un cierto fenómeno que esta sucediendo cada vez con mas frecuencia en mi grupo, comienzo a explicarlo con el siguiente ejemplo:

“Mientras avanzas por la vereda rumbo a tu trabajo diario en el huerto, preparando los arboles para la temporada de cosecha que se avecina, te llama la atención un ligero movimiento entre los matorrales a un lado del camino. El lugar es el linde el bosque de Trahl, lugar a donde no sueles aventurarte mas de unos cuantos metros en busca de leña. Pudiera haber sido una ardilla, pero al ver como un charco de sangre comienza a extenderse por debajo del arbusto y al escuchar un gemido no te queda duda de que algo extraño sucede ahí

Decides revisar y, tras los arbustos, hay tres guardias reales tirados en el suelo. Sus armaduras, atravesadas por lanzas, están teñidas en rojo. Su sangre se mezcla en el suelo con la de 7 orcos que ya no respiran. Solo uno de los soldados parece estar aun con vida, respirando pesadamente con la espalda apoyada en un árbol pero sin obtener respuesta de sus piernas. Al acercarte a revisarlo es fácil darse cuenta de que ya no hay nada por hacer, el también lo sabe y te pide, con la poca voz que le queda, llevar el tubo de pergamino que cuelga de su cinturón al fuerte conocido como el Escudo de Gaslagh; alcanza a balbucear algo sobre una invasión antes de toser y morir.

De repente hay mucho silencio en el bosque, demasiado en realidad. esto te pone sobre alerta y, tras tomar el tubo de madera del guardia, un único ruido llama tu atención: la pesada respiración de un orco justo a tus espaldas mientras levanta su cimitarra.”

Este es un trasfondo de personaje, o inicio de aventura, que era muy común en juegos RPGs (entiendase: videojuegos) viejos, pero basado en una formula muy común de iniciar una campaña de AD&D 2da edición (u otros juegos de la llamada “old school”) y viene al caso por que la mayoría de los jugadores que he conocido, (y que han pasado por otras ediciones) ven a los personajes de ediciones pasadas como campesinos que se ven obligados a tomar las armas y no como héroes (lo que se pretende en un juego común de fantasía medieval); hay buenos motivos para que lo vean así, y tan solo hablando del sistema, con lo que empezare a explicar mi teoría de la “pesadilla”.

Las campañas que llegue a narrar en AD&D 2da edición (2da de aquí en adelante) eran conducidas al heroísmo épico, aun cuando los personajes no pasaban de nivel 10; ciertamente la astucia y habilidades de los jugadores los salvaron de muchas, sin embargo, hay que confesarlo, la muerte les fue perdonada mas de una ocasion tras la pantalla. Al continuar después con una campaña en 4ta edición (me brinque la 3ra) también se llevo a un nivel épico, donde los personajes brillaban como los héroes que eran, como los héroes que comenzaron a ser desde nivel 1 (beneficios de la edición, desde 3ra), aquí empezó a formarse la pesadilla.

Volver a las raices puede ser dificil para muchos...

Volver a las raices puede ser dificil para muchos…

Después vino Neverwinter, una vez mas en 4ta edición, un excelente Setting de campaña, debo decir. Una vez mas las cosas se fueron yendo al alto heroísmo, una vez mas las armaduras brillaban. Sucede con los jugadores que crean personajes de elaborados trasfondos y todos buscan que ese trasfondo sea importante en la historia. Como DM buscas que así sea, es un estado deseable para la historia, pero cuando hay mas de 10 jugadores (lo cual en 4ta edición es muy poco manejable) resulta muy complicado, todos quieren tener el spotligth de la campaña y en una ultima batalla esto resulta… bueno, estresante y frustrante para el DM.

Después de esto, las campañas heroicas quedaron fuera de mi manera de narrar, decido regresar a lo básico, a las historias simples que no salvaran al mundo y, mas importante, a sistemas que generan heroísmo en base a las acciones y la historia y no a los poderes o dotes de los personajes. Esto nos lleva a sistemas como 2da Edición (mi gran favorito) que algunos consideran como un sistema mortal; la pesadilla ya tiene forma.

La pesadilla del granjero viene entonces cuando el estilo de juego cambia (a veces también el sistema, como se vera mas adelante) sin duda, muchos jugadores tienen una especie de miedo a que sus personajes mueran sin llegar a ser los dioses que estaban predestinados a ser por las estrellas. Si una catástrofe de este estilo sucede se sobreviene el enojo y la frustración, producto de cierta aprensión hacia el personaje; lo cual es natural, un poco incorrecto y exagerado, pero normal.

Esto viene de una sola cosa: frustración ante perder. Si, aparece en la pesadilla el fantasma del perder/ganar, un concepto completamente erróneo en un juego de rol. Los jugadores celebran, se congratulan e incluso, en algunas molestas ocasiones, se burlan de los enemigos (y a veces hasta del DM de una manera indirecta aunque muy perceptible) cuando logran vencer a los enemigos y completan los objetivos de su misión; sin embargo no es lo mismo cuando fallan o mueren, ahí es cuando sienten que han perdido, como si se tratase de un videojuego.

¿O será que me estoy haciendo viejo?

¿O será que me estoy haciendo viejo?

¿Solución? No hay por que pensar mucho en ella, realmente no debe ser problema si se habla del tema antes de comenzar cualquier campaña, es decir, el DM debe informar como planea que sea la campaña. Ya sea una serie de aventuras separadas que van pasando; o una historia de dimensiones épicas en la que el mundo esta en juego; o una Sand Box en donde los personajes corren libres y modifican la historia del lugar; cualquiera que sea el caso los jugadores deben estar bien consientes de los alcances que tendrán sus personajes, de la seriedad de la narrativa, la peligrosidad del sistema y todo lo que sea posible saber. Todos los integrantes de la mesa deberían estar de acuerdo con lo que se jugara, en una opinión muy personal, el DM debería tener algo de preferencia, a fin de cuentas el narra y prepara la historia para cada sesión (tarea que puede ser muy compleja y demandante).

En estos días estoy preparando un próximo regreso a 2da edición con una campaña en especial, “Dragon Mountain”, y las inconveniencias no se ha hecho esperar entre los jugadores, la mitad de ellos parecen sufrir de la pesadilla, otra parte parecen emocionados, uno de ellos teme al fracaso del grupo por no trabajar en equipo, otro tuvo una mala experiencia con otro DM y la misma campaña y quiere un rematch. Cuando el momento llegue, habré de plantear los puntos de la campaña, las consideraciones que tendrá el juego, para así tratar de estar todos en la misma sintonía y tratar de que la pesadilla no nos haga trastabillar.

Por lo pronto dejo hasta aquí el tema, no sin antes agradecer su atención, amable lector, y tal vez el tema se reviva después, en base a las próximas experiencias. Por lo pronto solo dejo un tip para todo jugador, en cualquier edición, que enfrente un dragón. Saludos y buenas salvaciones.

original (grandioso) de Dungeon DuTchess

original (grandioso) de Dungeon DuTchess